Ryze miewał problemy z rozgrywką od dawna, więc doczekał się drobnych zmian w swoim zestawie, które mają mu pomóc, wielu graczy podchodzi do tego z dystansem. Bohater prawdopodobnie nadal będzie gościł na topie i midzie.
Jeden z pracowników Riotu podzielił się także wskazówkami dotyczącymi rozgrywki Ryze, a także ogólnikowym opisem zmian każdej z umiejętności.
- Arcane Mastery (P)
- Umiejętność pasywna ma być niezwykle prosta. Chcemy, aby niektóre umiejętności Ryze pozostały po prostej stronie
- Overload (Q)
- Podstawową zasadą jest to, że można oznaczyć cel i raz jeszcze rzucić na niego Q pomiędzy każdym innym zaklęciem w celu zadania maksymalnych obrażeń lub w celu obrony pozycji.
- Rune Prison (W)
- Ta sama umiejętność, którą wszyscy znają i kochają (lub nienawidzą).
- Spell Flux (E)
- Umiejętność ta ma bardzo niski czas odnowienia, używajcie jej skutecznie zwłaszcza w połączeniu z Q i jego efektami, prawdopodobnie będzie to największe wyzwanie podczas walk z Ryzem.
- Realm Warp (R)
- Umiejętność ta ma tylko dwa poziomy zasięgu, na początku gry umiejętność ta będzie znacznie słabsza niż później. Na drugim poziomie umiejętność ta ma maksymalny zasięg.
Porady:
- Pierwszy raz Ryzem: używaj Q między innymi umiejętnościami
- Początkujący Ryze: wykorzystuj kombinacje z E
- Pośredni Ryze: wykorzystuj pasywę Q w celu zadania największej ilości obrażeń, otrzymania tarczy i bonusu poruszania się
- Ekspert Ryze: przewiduj kiedy można zaskoczyć przeciwnika korzystając z R lub używaj do do ucieczki i ratowania sojuszników
Statystyki
- Bazowe zdrowie: 558.48
- Przyrost zdrowia: 86
- Regeneracja zdrowia: 1.4
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0.11
- Mana: 400
- Przyrost many: 50
- Regeneracja many: 1.2
- Przyrost regeneracji many: 0.16
- Prędkośc poruszania się: 340
- Zasięg ataku: 550
- Atak: 55.04
- Przyrost ataku: 3
- Armor: 21.552
- Przyrost armora: 3
- MR: 30
Biernie: Mistrzostwo Magii
Zaklęcia Ryze’a zadają dodatkowe obrażenia zależne od ilości jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o 5% jego mocy umiejętności na 100 AP.
Q: Przeciążenie
40 many
6 sekund czasu odnowienia
Biernie: Po rzuceniu innych zaklęć Ryze’a resetuje się czas odnowienia na 4 sekundy Przeciążenia i rozpoczyna się ładowanie runy. Rzuć w tym czasie inne zaklęcie (nie Przeciążenie), aby w pełni naładować runę, lub rzuć Przeciążenie, aby anulować ładowanie.
Użycie: Wywołaj runiczny wybuch zadający 60/85/110/135/160/x (+45% AP) (+3% bonusowej many) obrażeń pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Jeśli podczas rzucania Przeciążenia Ryze ma w pełni naładowaną runę, zyskuje tarczę [60-200] (+60% AP) (+3% bonusowej many) i tymczasową premię do prędkości ruchu 25/30/35/40/45/x% na 2 sekundy.
W: Runiczne Więzienie
13/12/11/10/9 sekund czasu odnowienia
Natychmiast unieruchamia cel na 1 sekundę i zadaje 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% bonusowej many) obrażeń.
E: Fluktuacja Magii
2.25 sekund czasu odnowienia
Zadaje 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% bonusowej many) obrażeń magicznych i naznacza cel. Kolejne zaklęcie rzucone przez Ryze’a na naznaczony cel wywoła dodatkowe efekty:
- Przeciążenie zadaje 60/70/80/90/100% dodatkowych obrażeń i przeskakuje na pobliskich naznaczonych wrogów.
- Czas unieruchomienia pod wpływem Runicznego Więzienia zostaje dwukrotnie wydłużony do 2 sekund.
- Fluktuacja Magii naznacza wszystkich pobliskich wrogów.
Jeśli naznaczony cel zostanie zabity przez dowolnego bohatera, wszyscy pobliscy wrogowie również zostaną naznaczeni.
R: Zagięcie Czasoprzestrzeni
100 many
120 sekund czasu odnowienia
Otwiera portal do znajdującego się 1500/3000 jednostek dalej. 2 sekundy później zostają tam przeniesione wszystkie sojusznicze jednostki w zasięgu portalu. Zaklęcia nie można rzucić na siebie – przenoszenie się do samego siebie nie byłoby zbyt mądre.