Pełna lista przedmiotów na przedsezon 2021 / sezon 11.
Przedsezon 2021 stanął pod znakiem zmian przedmiotów, dlatego dzielimy się pełnym opisem wszystkich przedmiotów oraz drobnym podsumowaniem zmian wprowadzonych w ostatniej aktualizacji.
Dodano nowe przedmioty, by wypełnić luki po poprzednim systemie. Oferują one więcej grywalnych zestawów przedmiotów do wyboru. Każda klasa wspiera szerszy zakres stylów gry, dzięki czemu każda gra będzie wyjątkowa.
Niektóre istniejące przedmioty zostały przerobione, by ulepszyć ich działanie, jednocześnie zachowując ich oryginalny charakter. Te aktualizacje powinny zapewnić jasny i indywidualny cel dla każdego z przedmiotów, ich użyteczność i oferowanie satysfakcjonującej rozgrywki.
Niektóre przedmioty oferowały efekty, które powielały się lub łatwiej było je zyskać, kupując inne przedmioty. Zostały one usunięte, aby ułatwić dostęp do nowych i przerobionych przedmiotów, które oferują lepszą rozgrywkę i wypełniają luki w stylach gry niewspieranych przez stary system. Ta sekcja zawiera przedmioty, które ewoluowały w mityczne, ponieważ ich oryginalne wersje zostały usunięte.
Dżunglerzy kupują teraz jeden z dwóch przedmiotów początkowych, które nie mają kosztu w złocie. Oznacza to, że od razu mogą dążyć do kompletowania swojego zestawu przedmiotów. Te przedmioty zapewniają dżunglerom statystyki, których potrzebują do wczesnego czyszczenia dżungli, jak również oferują możliwość ulepszenia Porażenia. Po ulepszeniu Porażenia efekty przedmiotu zostają przyznane na stałe, a przedmiot znika z ekwipunku.
Przedsezon 2021 – przedmioty
Buty / Boots
Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu.
Łączny koszt: 300 szt. złota
25 jedn. prędkości ruchu
Amulet Wróżki / Faerie Charm
Nieznacznie zwiększa regenerację many.
Łączny koszt: 250 szt. złota
50% podstawowej regeneracji many
Koralik Odrodzenia / Rejuvenation Bead
Nieznacznie zwiększa regenerację zdrowia.
Łączny koszt: 150 szt. złota
50% podstawowej regeneracji zdrowia
Pas Giganta / Giant’s Belt
Znacznie zwiększa poziom zdrowia.
Łączny koszt: 900 szt. złota
Przepis: Rubinowy Kryształ + 500 szt. złota
350 pkt. zdrowia
Płaszcz Zręczności / Cloak of Agility
Zwiększa szansę na trafienia krytyczne.
Łączny koszt: 600 szt. złota
15% szansy na trafienie krytyczne
Różdżka Zniszczenia / Blasting Wand
Umiarkowanie zwiększa moc umiejętności.
Łączny koszt: 850 szt. złota
40 pkt. mocy umiejętności
Szafirowy Kryształ / Sapphire Crystal
Zwiększa poziom many.
Łączny koszt: 350 szt. złota
250 pkt. many
Rubinowy Kryształ / Ruby Crystal
Zwiększa poziom zdrowia.
Łączny koszt: 400 szt. złota
150 pkt. zdrowia
Lekka Szata / Cloth Armor
Nieznacznie zwiększa pancerz.
Łączny koszt: 300 szt. złota
15 pkt. pancerza
Kamizelka Kolcza / Chain Vest
Znacznie zwiększa pancerz.
Łączny koszt: 800 szt. złota
Przepis: Lekka Szata + 500 szt. złota
40 pkt. pancerza
Opończa Antymagiczna / Null-Magic Mantle
Nieznacznie zwiększa odporność na magię.
Łączny koszt: 450 szt. złota
25 pkt. odporności na magię
Żaronóż / Emberknife
Łączny koszt: 350 szt. złota
12% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
- Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 10% mocy umiejętności + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
- Wyzywająca Ścieżka: 5-krotne Porażenie zużywa ten przedmiot, ulepszając Porażenie do Wyzywającego Porażenia. Wyzywające Porażenie oznacza bohatera na 4 sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu 48-81 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2.5 sek. i otrzymujesz od nich o 20 mniej obrażeń.
- Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
- Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8 pkt. many co sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota czy doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona.
Długi Miecz / Long Sword
Nieznacznie zwiększa obrażenia od ataku.
Łączny koszt: 350 szt. złota
10 pkt. obrażeń od ataku
Kilof / Pickaxe
Umiarkowanie zwiększa obrażenia od ataku.
Łączny koszt: 875 szt. złota
25 pkt. obrażeń od ataku
K. W. Miecz / B. F. Sword
Znacznie zwiększa obrażenia od ataku.
Łączny koszt: 1300 szt. złota
40 pkt. obrażeń od ataku
Gradoostrze / Hailblade
Zapewnia obrażenia przeciwko potworom oraz regenerację many w dżungli.
Łączny koszt: 350 szt. złota
12% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
- Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 10% mocy umiejętności + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
- Mrożąca Ścieżka: 5-krotne Porażenie zużywa ten przedmiot, ulepszając Porażenie do Mrożącego Porażenia. Gdy używasz Mrożącego Porażenia na bohaterach, zadajesz im 28-164 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń nieuchronnych i wykradasz 20% ich prędkości ruchu na 2 sek.
- Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
- Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8 pkt. many co sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota czy doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona.
Sztylet / Dagger
Nieznacznie zwiększa prędkość ataku.
Łączny koszt: 300 szt. złota
12% prędkości ataku
Wygięty Łuk / Recurve Bow
Znacznie zwiększa prędkość ataku.
Łączny koszt: 1000 szt. złota
Przepis: Sztylet Sztylet + 400 szt. złota
25% prędkości ataku
- Stalowy Czubek: Ataki zadają 15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.
Wzmacniająca Księga / Amplifying Tome
Nieznacznie zwiększa moc umiejętności.
Łączny koszt: 435 szt. złota
20 pkt. mocy umiejętności
Wampiryczny Kostur / Vampiric Scepter
Podstawowe ataki przywracają zdrowie.
Łączny koszt: 900 szt. złota
Przepis: Długi Miecz + 550 szt. złota
15 pkt. obrażeń od ataku
10% kradzieży życia
Tarcza Dorana / Doran’s Shield
Dobry obronny przedmiot początkowy.
Łączny koszt: 450 szt. złota
80 pkt. zdrowia
- Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
- Regeneracja: Przywraca 6 pkt. zdrowia co 5 sek.
- Przetrwanie: Przywraca do 40 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.Przetrwanie jest skuteczne w 66%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
Ostrze Dorana / Doran’s Blade
Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
Łączny koszt: 450 szt. złota
8 pkt. obrażeń od ataku
80 pkt. zdrowia
- Watażka: Zyskujesz 2.5% wszechwampiryzmu.Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez podległe jednostki.
Pierścień Dorana / Doran’s Ring
Dobry przedmiot początkowy dla rzucających czary.
Łączny koszt: 400 szt. złota
15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia
- Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
- Syfon: Zabicie stwora przywraca 6 pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia.
Płaszcz Negacji / Negatron Cloak
Umiarkowanie zwiększa odporność na magię.
Łączny koszt: 900 szt. złota
Przepis: Opończa Antymagiczna + 450 szt. złota
50 pkt. odporności na magię
Absurdalnie Wielka Różdżka / Needlessly Large Rod
Znacznie zwiększa moc umiejętności.
Łączny koszt: 1250 szt. złota
60 pkt. mocy umiejętności
Tajemnicza Pieczęć / Dark Seal
Zapewnia moc umiejętności oraz manę. Rośnie w siłę w miarę zabijania przeciwników.
Łączny koszt: 350 szt. złota
15 pkt. mocy umiejętności
40 pkt. zdrowia
- Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 2, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 1 (łącznie do 10 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 4.
- Postrach: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.
Kosa / Cull
Zapewnia obrażenia oraz kradzież życia przy trafieniu – Zabijanie stworów daje dodatkowe złoto.
Łączny koszt: 450 szt. złota
7 pkt. obrażeń od ataku
- Ataki przywracają 3 pkt. zdrowia za każde trafienie.
- Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo 1 szt. złota. Zabicie 100 stworów w alei zapewnia 350 szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.
Mikstura Zdrowia / Health Potion
Po użyciu przywraca pkt. zdrowia wraz z upływem czasu.
Łączny koszt: 50 szt. złota
Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita / Total Biscuit of Everlasting Will
Łączny koszt: 75 szt. złota
Użycie — Zużyj: Zjedz ciastko, by przywrócić 10% brakującego zdrowia oraz many w ciągu 5 sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci 50 pkt. maks. many.
Odłamek Kircheis / Kircheis Shard
Prędkość ataku oraz ładujące się obrażenia magiczne przy trafieniu.
Łączny koszt: 700 szt. złota
Przepis: Sztylet + 400 szt. złota
15% prędkości ataku
- Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
- Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo 80 pkt. obrażeń magicznych.
Odnawialna Mikstura / Refillable Potion
Przywraca zdrowie wraz z upływem czasu. Odnawia się przy wizycie w sklepie.
Łączny koszt: 150 szt. złota
Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Mikstura Skażenia / Corrupting Potion
Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu oraz daje dodatkowe obrażenia — uzupełnia się w sklepie.
Łączny koszt: 500 szt. złota
Przepis: Odnawialna Mikstura + 350 szt. złota
Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni 15 (20 pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.Obrażenia skażenia zmniejszają się do 50%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
Róg Strażnika / Guardian’s Horn
Dobry przedmiot początkowy dla obrońców.
Łączny koszt: 950 szt. złota
150 pkt. zdrowia
- Regeneracja: Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek.
- Niewzruszenie: Blokuje 15 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
- Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
Poro-Chrupki / Poro-Snax
Łączny koszt: 0 szt. złota
Totem Kontroli / Control Ward
Służy do wyłączania totemów i niewidzialnych pułapek na obszarze.
Łączny koszt: 75 szt. złota
Użycie — Zużyj: Umieszcza potężny Totem Kontroli, który zapewnia wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i zakamuflowanych bohaterów, a także wrogie Totemy Ukrycia, które dodatkowo wyłączy.Możesz mieć ze sobą do 2 Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.
Pieśń Bitewna Shurelyi / Shurelya’s Battlesong
Po użyciu zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Rozgrzany Klejnot Amulet Wróżki Skrzydlaty Księżycowy Pancerz + 850 szt. złota
350 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
5% prędkości ruchu
50% podstawowej regeneracji manyUżycie — Inspiracja: Zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom 40% zanikającej prędkości ruchu na 4 sek. oraz sprawia, że przy kolejnych 3 trafieniach ataki i umiejętności wymierzone we wrogich bohaterów zadadzą dodatkowo 40-60 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2.5% prędkości ruchu.
Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Eliksir Żelaza / Elixir of Iron
Tymczasowo zwiększa obronę. Pozostawia ślad, po którym mogą podążać sojusznicy.
Łączny koszt: 500 szt. złota
Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
Eliksir Czarnoksięstwa / Elixir of Sorcery
Tymczasowo daje moc umiejętności i dodatkowe obrażenia bohaterom i wieżom.
Łączny koszt: 500 szt. złota
Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
Eliksir Gniewu / Elixir of Wrath
Tymczasowo daje obrażenia od ataku i uzdrawia cię, gdy zadajesz obrażenia fizyczne bohaterom.
Łączny koszt: 500 szt. złota
Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 15% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
Dematerializator Stworów / Minion Dematerializer
Łączny koszt: 0 szt. złota
Użycie — Zużyj: Zabij wybranego stwora w alei (10 sek. )
Uruchamianie Stopera / Commencing Stopwatch
Łączny koszt: 0 szt. złota
- Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.Normalnie wnosi 650 szt. złota.
Stoper / Stopwatch
Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, ale traci również zdolność podejmowania jakichkolwiek działań.
Łączny koszt: 650 szt. złota
Użycie — Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
Zepsuty Stoper / Broken Stopwatch
Ulepsza się do Stopera
Łączny koszt: 650 szt. złota
- Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.
Lekko Magiczne Obuwie / Slightly Magical Footware
Łączny koszt: 300 szt. złota
25 jedn. prędkości ruchu
- Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznych Butów, zachowają dodatkową prędkość ruchu.
Stoper o Idealnym Wyczuciu Czasu / Perfectly Timed Stopwatch
Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, ale traci również zdolność podejmowania jakichkolwiek działań.
Łączny koszt: 650 szt. złota
Użycie — Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
Zepsuty Stoper / Broken Stopwatch
Łączny koszt: 650 szt. złota
- Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.
Maska Otchłani / Abyssal Mask
Pobliscy wrogowie otrzymują więcej obrażeń magicznych.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Pas Giganta Płaszcz Negacji + 900 szt. złota
350 pkt. zdrowia
60 pkt. odporności na magię
- Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera zwiększa zadawane mu obrażenia o 10% na 4 sek.
Kostur Archanioła / Archangel’s Staff
Zwiększa moc umiejętności w oparciu o maksymalny poziom many.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Łza Bogini Absurdalnie Wielka Różdżka Szafirowy Kryształ + 1000 szt. złota
60 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. many
- Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą 3% twojej dodatkowej many.
- Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Ten przedmiot przemienia się w Uścisk Serafina po zapewnieniu 450 pkt. dodatkowej many.Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
Manamune / Manamune
Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom many.
Łączny koszt: 2600 szt. złota
Przepis: Łza Bogini Młot Bojowy Caulfielda Szafirowy Kryształ + 750 szt. złota
35 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% twojej maks. many.
- Doładowanie Many: Traf cel atakiem lub umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Ten przedmiot przemienia się w Muramanę po zapewnieniu 450 pkt. dodatkowej many.Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
Nagolenniki Berserkera / Berserker’s Greaves
Zwiększa prędkość ruchu i ataku.
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Buty Sztylet + 500 szt. złota
35% prędkości ataku
45 jedn. prędkości ruchu
Buty Prędkości / Boots of Swiftness
Zwiększa prędkość ruchu i osłabia działanie spowolnień.
Łączny koszt: 900 szt. złota
Przepis: Buty + 600 szt. złota
60 jedn. prędkości ruchu
- Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
Chemtechowy Skaziciel / Chemtech Putrifier
Łączny koszt: 2300 szt. złota
Przepis: Kula Zagłady Lustro ze Szkła Bandle + 450 szt. złota
45 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
- Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Unieruchomienie bohaterów nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 60%.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Obuwie Maga / Sorcerer’s Shoes
Zwiększa prędkość ruchu i obrażenia magiczne.
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Buty + 800 szt. złota
18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
Mroźny Puklerz / Glacial Buckler
Zwiększa pancerz i skraca czas odnowienia.
Łączny koszt: 900 szt. złota
Przepis: Szafirowy Kryształ Lekka Szata + 250 szt. złota
20 pkt. pancerza
250 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Anioł Stróż / Guardian Angel
Co pewien czas wskrzesza twojego bohatera po śmierci.
Łączny koszt: 2800 szt. złota
Przepis: K. W. Miecz Kamizelka Kolcza Stoper + 50 szt. złota
40 pkt. obrażeń od ataku
40 pkt. pancerza
- Zbawienie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 30% maksymalnej many po 4 sek. inercji (300 sek. odnowienia).
Ostrze Nieskończoności / Infinity Edge
Znacznie poprawia trafienia krytyczne.
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: K. W. Miecz Kilof Płaszcz Zręczności + 625 szt. złota
70 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Perfekcja: Zyskujesz dodatkowo 8% obrażeń trafienia krytycznego za każde 20% szansy na trafienie krytyczne.
Śmiertelne Przypomnienie / Mortal Reminder
Zwycięża wrogów mających wysoką regenerację zdrowia i dużo pancerza.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Wezwanie Kata Zapał + 700 szt. złota
20 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
- Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: 3 wzmocni efekt Głębokich Ran do 60% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Ostatni Szept / Last Whisper
Zwycięża wrogów mających dużo pancerza.
Łączny koszt: 1450 szt. złota
Przepis: Długi Miecz Długi Miecz + 750 szt. złota
20 pkt. obrażeń od ataku
20% przebicia pancerza
Pozdrowienia Lorda Dominika / Lord Dominik’s Regards
Zwycięża wrogów mających dużo pkt. zdrowia i pancerza.
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Przepis: Ostatni Szept Płaszcz Zręczności + 850 szt. złota
30 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
25% przebicia pancerza
- Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż 2000 pkt.
Uścisk Serafina / Seraph’s Embrace
Łączny koszt: 3000 szt. złota
60 pkt. mocy umiejętności
850 pkt. many
- Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą 5% twojej dodatkowej many.
- Empireum: Zwiększa swoją całkowitą manę o 5% (+2.5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności).
Wykradacz Dusz Mejai / Mejai’s Soulstealer
Dodaje pkt. mocy umiejętności za zabójstwa i asysty.
Łączny koszt: 1600 szt. złota
Przepis: Tajemnicza Pieczęć + 1250 szt. złota
20 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia
- Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 4, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 2 (łącznie do 25 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 10.
- Postrach: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz 10% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej 10 ładunków.Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.
Muramana / Muramana
Łączny koszt: 2600 szt. złota
35 pkt. obrażeń od ataku
850 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% twojej maks. many.
- Szok: Gdy trafiasz bohaterów, uderzenia umiejętnościami i atakami ( przy trafieniu) zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 4% maks. many.
Muramana / Muramana
Łączny koszt: 2600 szt. złota
35 pkt. obrażeń od ataku
850 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% twojej maks. many.
- Szok: Gdy trafiasz bohaterów, uderzenia umiejętnościami i atakami ( przy trafieniu) zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 4% maks. many.
Pożeracz / Phage
Ataki i zabijanie wrogów zapewniają przypływ prędkości.
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Rubinowy Kryształ Długi Miecz + 350 szt. złota
15 pkt. obrażeń od ataku
200 pkt. zdrowia
- Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie 2% maks. zdrowia w ciągu 6 sek.Efektywność przywracania zdrowia zmniejszona do 50% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
Widmowy Tancerz / Phantom Dancer
Poruszaj się szybciej podczas atakowania wrogów i otrzymuj tarczę, gdy masz mało zdrowia.
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Przepis: Sztylet Zapał Sztylet + 1100 szt. złota
40% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
- Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 2 sek. Ponadto zaatakowanie 5 razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również 40% prędkości ataku na tyle samo czasu.Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
Pancerniaki / Plated Steelcaps
Zwiększa prędkość ruchu i ogranicza podstawowe obrażenia od ataku.
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Buty Lekka Szata + 500 szt. złota
20 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu
- Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
Uścisk Serafina / Seraph’s Embrace
Łączny koszt: 3000 szt. złota
60 pkt. mocy umiejętności
850 pkt. many
- Podziw: Zyskujesz dodatkową moc umiejętności równą 5% twojej dodatkowej many.
- Empireum: Zwiększa swoją całkowitą manę o 5% (+2.5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności).
Konwergencja Zeke’a / Zeke’s Convergence
Przyznaje tobie i twoim sojusznikom premie, gdy użyjesz superumiejętności.
Łączny koszt: 2400 szt. złota
Przepis: Rozgrzany Klejnot Mroźny Puklerz + 700 szt. złota
300 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
250 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie — Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (60 sek. odnowienia).
- Konwergencja: Na 4 sek. po unieruchomieniu wroga ataki ( przy trafieniu) i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo obrażenia magiczne równe 25-50 pkt. (w zależności od poziomu) + 1,5% zdrowia + 7,5% mocy umiejętności.Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke’a naraz.
Ogniolubny Topór / Hearthbound Axe
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Sztylet Długi Miecz + 450 szt. złota
15 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
- Praca Nóg: Atakowanie jednostki zapewnia 20 (10 w przypadku bohaterów walczących z zasięgu) jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Gruboskórność Steraka / Sterak’s Gage
Osłania przed ogromnymi obrażeniami.
Łączny koszt: 3100 szt. złota
Przepis: Kilof Pożeracz Rubinowy Kryształ + 725 szt. złota
50 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
- Szał: Zadanie obrażeń bohaterom lub otrzymanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek, przywracając 2% maks. zdrowia (1% maks. zdrowia w przypadku bohaterów walczących z dystansu) w ciągu 6 sek.
- Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wartości 200 pkt. (zwiększoną o 7,5% maks. zdrowia za każdy ładunek Szału) na 5 sek. (60 sek. odnowienia).Szał kumuluje się do 5 razy (zapewnia 1 ładunek na bohatera). Efektywność leczenia i tarcz zmniejszona do 60% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
Blask / Sheen
Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.
Łączny koszt: 700 szt. złota
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku (1.5 sek. odnowienia).
Oblicze Ducha / Spirit Visage
Zwiększa poziom zdrowia i efekty uzdrawiające.
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Przepis: Widmowa Osłona Rozgrzany Klejnot + 850 szt. złota
450 pkt. zdrowia
40 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji zdrowia
- Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 25%.
Skrzydlaty Księżycowy Pancerz / Winged Moonplate
Łączny koszt: 800 szt. złota
Przepis: Rubinowy Kryształ + 400 szt. złota
150 pkt. zdrowia
- Lot: Zapewnia 5% prędkości ruchu.
Rozgrzany Klejnot / Kindlegem
Zwiększa poziom zdrowia i skraca czas odnowienia.
Łączny koszt: 800 szt. złota
Przepis: Rubinowy Kryształ + 400 szt. złota
200 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Słoneczna Egida / Sunfire Aegis
Dużo pancerza. Stale zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu. Unieruchom wrogów, by uwolnić falę niszczycielskiego ognia.
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Żar Bami Egida Legionu + 700 szt. złota
450 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom). Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 12% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
- Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez 3 sek.Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Łza Bogini / Tear of the Goddess
Zwiększa maksymalny poziom many w miarę jej wydawania.
Łączny koszt: 400 szt. złota
150 pkt. many
- Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
- Doładowanie Many: Traf cel atakiem lub umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, aż do maks. 0 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem.Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
Czarny Tasak / Black Cleaver
Zadaje obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, zmniejszając ich pancerz.
Łączny koszt: 3300 szt. złota
Przepis: Młot Bojowy Caulfielda Rozgrzany Klejnot Długi Miecz + 1050 szt. złota
40 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Obdarcie: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek 4% redukcji pancerza na 6 sek. (maks. 24% redukcji pancerza).
- Drążenie: Zadające obrażenia umiejętności i ataki ( przy trafieniu) przeciwko w pełni Poszatkowanym wrogom zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 5% ich brakującego zdrowia.Obrażenia rozłożone w czasie zadają 40% obrażeń Drążenia (0.5 sek. odnowienia).
Krwiopijec / Bloodthirster
Daje obrażenia od ataku i kradzież życia. Kradzież życia może uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia.
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: K. W. Miecz Płaszcz Zręczności Wampiryczny Kostur + 600 szt. złota
55 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
20% kradzieży życia
- Tarcza Boskiej Krwi: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości 50-350 pkt. (w zależności od poziomu), która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu 25 sek.
Krwiożercza Hydra / Ravenous Hydra
Ataki bezpośrednie rozpryskują się, zadając obrażenia i przywracając pkt. zdrowia.
Łączny koszt: 3300 szt. złota
Przepis: Tiamat Wampiryczny Kostur Młot Bojowy Caulfielda + 100 szt. złota
65 pkt. obrażeń od ataku
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
15% wszechwampiryzmu
- Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym wrogom w pobliżu trafionego celu.Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku jednostkom na granicy zasięgu, może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność i nie aktywuje się przy obrażeniach rozłożonych w czasie.
Kolczasta Kolczuga / Thornmail
Odbija obrażenia otrzymywane podczas ataków podstawowych, zmieniając je w obrażenia magiczne.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Kamizelka Cierniowa Pas Giganta + 1000 szt. złota
350 pkt. zdrowia
60 pkt. pancerza
- Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 10 pkt. + 1% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również Głębokie Rany o wartości 60% na 2 sek.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Kamizelka Cierniowa / Bramble Vest
Nie pozwala wrogom na używanie kradzieży życia przeciwko tobie.
Łączny koszt: 800 szt. złota
Przepis: Lekka Szata Lekka Szata + 200 szt. złota
35 pkt. pancerza
- Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 3 pkt. + 10% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek., jeżeli jest on bohaterem.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Tiamat / Tiamat
Ataki w zwarciu trafiają pobliskich przeciwników.
Łączny koszt: 1200 szt. złota
Przepis: Kilof + 325 szt. złota
25 pkt. obrażeń od ataku
- Rozpłatanie: Ataki zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym pobliskim wrogom.Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku najbardziej oddalonym wrogom.
Moc Trójcy / Trinity Force
Olbrzymie Obrażenia!
Łączny koszt: 3333 szt. złota
Przepis: Blask Ogniolubny Topór Rozgrzany Klejnot + 733 szt. złota
35 pkt. obrażeń od ataku
35% prędkości ataku
200 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Szybkie Uderzenia: Ataki zapewniają 25 jedn. prędkości ruchu na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o 6% na 3 sek. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. zwiększenie: 0 pkt.).
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku (1.5 sek. odnowienia).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10 jedn. prędkości ataku.
Zbroja Strażnika / Warden’s Mail
Zmniejsza prędkość ataku wrogich bohaterów, ilekroć stają się celem podstawowych ataków.
Łączny koszt: 1000 szt. złota
Przepis: Lekka Szata Lekka Szata + 400 szt. złota
40 pkt. pancerza
- Twardy jak Skała: Zmniejsza otrzymywane obrażenia od ataków o wartość równą najwyżej 0,6% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
Plemienna Zbroja / Warmog’s Armor
Dodaje znaczną premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Pas Giganta Rozgrzany Klejnot Kryształowy Karwasz + 650 szt. złota
800 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
200% podstawowej regeneracji zdrowia
- Serce Plemienia: Jeżeli masz co najmniej 3000 pkt. maksymalnego zdrowia, przywracasz 5% maks. zdrowia co sekundę w przypadku, gdy twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie 6 sek. (3 sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).
Huragan Runaana / Runaan’s Hurricane
Ataki z dystansu wystrzeliwują dwa pociski w pobliskich wrogów.
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Kilof Zapał Sztylet + 1025 szt. złota
25 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
- Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku następującej liczby wrogów w pobliżu celu: 2. Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne równe 40-70% (w zależności od poziomu) obrażeń od ataku. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.Przedmiot wyłącznie dla bohaterów walczących z dystansu. Pociski zadają obrażenia równe 40-70% () twoich obrażeń od ataku
Zapał / Zeal
Przyznaje niewielkie premie do szansy na trafienie krytyczne oraz prędkości ruchu i ataku.
Łączny koszt: 1200 szt. złota
Przepis: Płaszcz Zręczności Sztylet + 300 szt. złota
18% prędkości ataku
15% szansy na trafienie krytyczne
- Gorliwość: Zyskujesz 7% prędkości ruchu.
Zabójczy Kapelusz Rabadona / Rabadon’s Deathcap
Znacznie zwiększa moc umiejętności.
Łączny koszt: 3800 szt. złota
Przepis: Absurdalnie Wielka Różdżka Absurdalnie Wielka Różdżka + 1300 szt. złota
120 pkt. mocy umiejętności
- Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
Koniec Rozumu / Wit’s End
Zyskaj odporność na magię i opieraj się śmierci.
Łączny koszt: 3100 szt. złota
Przepis: Ogniolubny Topór Płaszcz Negacji Sztylet + 800 szt. złota
30 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
50 pkt. odporności na magię
- Bitwa: Ataki zadają 15-80 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych przy trafieniu i zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Ognista Armata / Rapid Firecannon
Poruszanie się kumuluje ładunki, które w momencie wyładowania zadają obrażenia oblężnicze.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Zapał Odłamek Kircheis + 800 szt. złota
35% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
- Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
- Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maks. 35%.Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. 150 jedn.
Klinga Burzy / Stormrazor
Ogromnie wzmacnia inne efekty Naładowania.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: K. W. Miecz Płaszcz Zręczności Odłamek Kircheis + 100 szt. złota
40 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
- Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o 75% na 0.5 sek.
Zmora Licza / Lich Bane
Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Blask Eteryczny Duszek Różdżka Zniszczenia + 600 szt. złota
80 pkt. mocy umiejętności
10% prędkości ruchu
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe 150% podstawowych obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności (2.5 sek. odnowienia).
Całun Banshee / Banshee’s Veil
Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.
Łączny koszt: 2500 szt. złota
Przepis: Czarci Kodeks Roślinna Bariera + 400 szt. złota
65 pkt. mocy umiejętności
45 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 sek. odnowienia).Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
Egida Legionu / Aegis of the Legion
Przyznaje pancerz i odporność na magię
Łączny koszt: 1500 szt. złota
Przepis: Opończa Antymagiczna Lekka Szata + 750 szt. złota
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Odkupienie / Redemption
Użyj, by uleczyć sojuszników i zadać obrażenia wrogom na danym obszarze
Łączny koszt: 2300 szt. złota
Przepis: Rozgrzany Klejnot Bluźnierczy Bożek + 700 szt. złota
20% siły leczenia i tarcz
200 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji manyUżycie — Osąd: Wybierz obszar w zasięgu 0 jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, przywracając sojusznikom 180-360 (skaluje się z poziomem sojusznika) pkt. zdrowia, i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe 0% ich maksymalnego zdrowia (0 sek. odnowienia).
Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o 50%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innego Osądu. Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Czarci Kodeks / Fiendish Codex
Zwiększa moc umiejętności i skraca czas odnowienia.
Łączny koszt: 900 szt. złota
Przepis: Wzmacniająca Księga + 465 szt. złota
35 pkt. mocy umiejętności
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Przysięga Rycerska / Knight’s Vow
Połącz siły z sojusznikiem, aby ochraniać się wzajemnie.
Łączny koszt: 2300 szt. złota
Przepis: Kryształowy Karwasz Koralik Odrodzenia Rozgrzany Klejnot + 700 szt. złota
400 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
300% podstawowej regeneracji zdrowiaUżycie — Zaprzysiężenie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia).
- Poświęcenie: Gdy twój Godny sojusznik jest w pobliżu, przekieruj 15% zadawanych mu obrażeń na siebie. Jeśli ma on mniej niż 50% zdrowia, zyskujesz 35% prędkości ruchu, gdy zmierzasz w jego stronę.Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż 30% zdrowia.
Mroźne Serce / Frozen Heart
Dodaje znaczną liczbę pkt. pancerza i spowalnia podstawowe ataki wroga.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Zbroja Strażnika Mroźny Puklerz + 800 szt. złota
80 pkt. pancerza
400 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Objęcia Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 15%.
- Twardy jak Skała: Zmniejsza otrzymywane obrażenia od ataków o wartość równą najwyżej 0,5% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
Obuwie Merkurego / Mercury’s Treads
Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas działania efektów osłabiających.
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Buty Opończa Antymagiczna + 350 szt. złota
25 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwościNieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
Kula Strażnika / Guardian’s Orb
Dobry przedmiot początkowy dla magów.
Łączny koszt: 950 szt. złota
40 pkt. mocy umiejętności
150 pkt. zdrowia
- Regeneracja: Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 15 pkt. zdrowia.
- Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
Eteryczny Duszek / Aether Wisp
Zwiększa moc umiejętności i prędkość ruchu.
Łączny koszt: 850 szt. złota
Przepis: Wzmacniająca Księga + 415 szt. złota
30 pkt. mocy umiejętności
- Szybowanie: Zyskujesz 5% prędkości ruchu.
Bluźnierczy Bożek / Forbidden Idol
Zwiększa siłę leczenia i tarcz, regenerację many oraz skraca czas odnowienia.
Łączny koszt: 800 szt. złota
Przepis: Amulet Wróżki + 550 szt. złota
10% siły leczenia i tarcz
50% podstawowej regeneracji many
Ząb Nashora / Nashor’s Tooth
Dodaje prędkość ataku, moc umiejętności i skraca czas odnowienia.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Wygięty Łuk Różdżka Zniszczenia Wzmacniająca Księga + 715 szt. złota
100 pkt. mocy umiejętności
50% prędkości ataku
- Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 25% mocy umiejętności przy trafieniu.
Kryształowy Kostur Rylai / Rylai’s Crystal Scepter
Umiejętności spowalniają przeciwników.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Różdżka Zniszczenia Pas Giganta Wzmacniająca Księga + 815 szt. złota
90 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
- Zmarzlina: Twoje umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
Buty Mobilności / Mobility Boots
Znacznie zwiększa prędkość ruchu, ilekroć bohater nie bierze udziału w walce.
Łączny koszt: 1000 szt. złota
Przepis: Buty + 700 szt. złota
25 jedn. prędkości ruchu
- Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do 115 jedn.
Wezwanie Kata / Executioner’s Calling
Zwycięża wrogów, którzy regenerują dużą ilość pkt. zdrowia.
Łączny koszt: 800 szt. złota
Przepis: Długi Miecz + 450 szt. złota
15 pkt. obrażeń od ataku
- Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Ostrze Gniewu Guinsoo / Guinsoo’s Rageblade
Zwiększa prędkość ataku, przebicie pancerza i przebicie odporności na magię.
Łączny koszt: 2600 szt. złota
Przepis: Gniewonóż Płaszcz Zręczności Sztylet + 900 szt. złota
40% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Wygnaniec Guinsoo: Ataki zadają 50 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde 20% szansy na trafienie krytyczne, ale nie możesz trafić krytycznie.
- Chaos Guinsoo: Co trzeci atak dwukrotnie nakłada twoje efekty przy trafieniu.
Młot Bojowy Caulfielda / Caulfield’s Warhammer
Obrażenia od ataku oraz skrócenie czasu odnowienia.
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Długi Miecz Długi Miecz + 400 szt. złota
25 pkt. obrażeń od ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Ząbkowany Sztylet / Serrated Dirk
Zwiększa obrażenia od ataku oraz destrukcję.
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Długi Miecz Długi Miecz + 400 szt. złota
30 pkt. obrażeń od ataku
- Dłuto: Zyskujesz 10 pkt. destrukcji.
Kostur Pustki / Void Staff
Zwiększa obrażenia magiczne.
Łączny koszt: 2500 szt. złota
Przepis: Klejnot Rozpadu Różdżka Zniszczenia + 400 szt. złota
65 pkt. mocy umiejętności
40% przebicia odporności na magię
Rtęciowy Bułat / Mercurial Scimitar
Użycie usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Przepis: Rtęciowa Szarfa Płaszcz Zręczności Kilof + 125 szt. złota
30 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
30 pkt. odporności na magięUżycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).
Rtęciowa Szarfa / Quicksilver Sash
Aktywuj, by usunąć wszystkie efekty kontroli tłumu.
Łączny koszt: 1300 szt. złota
Przepis: Opończa Antymagiczna + 850 szt. złota
30 pkt. odporności na magięUżycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (90 sek. odnowienia).
Widmowe Ostrze Youmuu / Youmuu’s Ghostblade
Użyj, aby znacznie zwiększyć prędkość ruchu.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Ząbkowany Sztylet Kilof Długi Miecz + 675 szt. złota
60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcjiUżycie — Upiorny Krok: Zyskujesz 20% prędkości ruchu i przenikanie na 6 sek. (45 sek. odnowienia).
- Wędrujące Ostrze: Zyskujesz 40 jedn. prędkości ruchu poza walką.Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
Omen Randuina / Randuin’s Omen
Znacznie poprawia zdolności obronne. Użycie spowalnia przeciwników znajdujących się w pobliżu.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Zbroja Strażnika Lekka Szata Rozgrzany Klejnot + 600 szt. złota
250 pkt. zdrowia
80 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia trafienia krytycznego o 20% na 4 sek. (60 sek. odnowienia).
- Twardy jak Skała: Zmniejsza otrzymywane obrażenia od ataków o wartość równą najwyżej 0,5% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
Alternator Hextech / Hextech Alternator
Zwiększa moc umiejętności. Co pewien czas zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku.
Łączny koszt: 1050 szt. złota
Przepis: Wzmacniająca Księga Wzmacniająca Księga + 180 szt. złota
40 pkt. mocy umiejętności
- Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo 50-125 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia).
Hextechowy Pas Rakietowy / Hextech Rocketbelt
Użyj, aby doskoczyć i spowodować ognisty wybuch.
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Alternator Hextech Rubinowy Kryształ Różdżka Zniszczenia + 900 szt. złota
80 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie — Hexpocisk: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe 200-300 pkt. (w zależności od poziomu) + 15% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogiego bohatera, zyskujesz 75% prędkości ruchu na 2 sek. (40 sek. odnowienia).
Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
Ostrze Zniszczonego Króla / Blade of The Ruined King
Zadaje obrażenia zależne od zdrowia celu i pozwala wykradać prędkość ruchu.
Łączny koszt: 3100 szt. złota
Przepis: Wampiryczny Kostur Wygięty Łuk Kilof + 325 szt. złota
40 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
12% kradzieży życia
- Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe 10% (8% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) aktualnego zdrowia celu.
- Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje 40-150 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych i wykrada 25% prędkości ruchu na 2 sek. (20).Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom wynosi 60 pkt.
Pochłaniacz Uroków / Hexdrinker
Zwiększa obrażenia od ataku oraz odporność na magię.
Łączny koszt: 1300 szt. złota
Przepis: Długi Miecz Opończa Antymagiczna + 500 szt. złota
20 pkt. obrażeń od ataku
35 pkt. odporności na magię
- Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 110-280 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych na 3 sek. (90 sek. odnowienia).
Paszcza Malmortiusa / Maw of Malmortius
Dodaje premię do obrażeń od ataku, ilekroć bohater ma mało pkt. zdrowia.
Łączny koszt: 3100 szt. złota
Przepis: Pochłaniacz Uroków Młot Bojowy Caulfielda + 700 szt. złota
50 pkt. obrażeń od ataku
50 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne równe 200 pkt. + 20% maks. zdrowia na 5 sek. (60 sek. odnowienia).
Klepsydra Zhonyi / Zhonya’s Hourglass
Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, lecz traci również zdolność do podejmowania jakichkolwiek działań.
Łączny koszt: 2500 szt. złota
Przepis: Naramiennik Poszukiwacza Stoper Czarci Kodeks + 50 szt. złota
65 pkt. mocy umiejętności
45 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu / Ionian Boots of Lucidity
Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas odnowienia.
Łączny koszt: 900 szt. złota
Przepis: Buty + 600 szt. złota
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu
- Zyskujesz 10% przyspieszenia czarów przywoływacza.„Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
Morellonomicon / Morellonomicon
Zwiększa obrażenia magiczne.
Łączny koszt: 2500 szt. złota
Przepis: Różdżka Zniszczenia Kula Zagłady Rubinowy Kryształ + 450 szt. złota
70 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
- Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 60%.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Ostrze Strażnika / Guardian’s Blade
Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
Łączny koszt: 950 szt. złota
30 pkt. obrażeń od ataku
150 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
Glewia Umbry / Umbral Glaive
Co pewien czas zapewnia zdolność wykrywania pułapek i totemów.
Łączny koszt: 2800 szt. złota
Przepis: Ząbkowany Sztylet Młot Bojowy Caulfielda + 600 szt. złota
50 pkt. obrażeń od ataku
12 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na 8 sek. (45 sek. odnowienia). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.
Krwawe Ostrze / Sanguine Blade
Kiedy polujesz na odosobnionych wrogich bohaterów, zyskujesz prędkość ataku i destrukcję.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Ząbkowany Sztylet Wampiryczny Kostur + 1000 szt. złota
50 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. destrukcji
12 fizycznego wampiryzmu
- Apetyt na Krew: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów, zyskujesz 8 pkt. destrukcji i 20-80% prędkości ataku zanikającej w czasie 3 sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.
Młot Strażnika / Guardian’s Hammer
Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
Łączny koszt: 950 szt. złota
25 pkt. obrażeń od ataku
150 pkt. zdrowia
10% kradzieży życia
- Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
Naszyjnik Żelaznych Solari / Locket of the Iron Solari
Po aktywacji chroni znajdujących się w pobliżu sojuszników przed obrażeniami.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Rozgrzany Klejnot Egida Legionu + 400 szt. złota
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magięUżycie — Interwencja: Zapewniasz pobliskim sojusznikom 250-420 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).
- Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 5 pkt. pancerza i odporności na magię.Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2 pkt. pancerza / pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Naramiennik Poszukiwacza / Seeker’s Armguard
Zwiększa pancerz i moc umiejętności.
Łączny koszt: 900 szt. złota
Przepis: Wzmacniająca Księga Lekka Szata + 165 szt. złota
30 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. pancerza
- Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia 1 pkt. pancerza (maks. 30 pkt.).
Kamienna Płyta Gargulca / Gargoyle Stoneplate
Znacznie zwiększa obronę w otoczeniu kilku wrogów.
Łączny koszt: 3300 szt. złota
Przepis: Lekka Szata Egida Legionu Opończa Antymagiczna + 1050 szt. złota
60 pkt. pancerza
60 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie — Monolit: Zyskujesz tarczę o wartości 100 pkt. + 100% dodatkowego zdrowia, która zanika w ciągu 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).
- Siła Kamienia: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek 3% dodatkowego pancerza i 3% dodatkowej odporności na magię na 6 sek.Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.
Widmowa Osłona / Spectre’s Cowl
Poprawia zdolności defensywne i zwiększa regenerację zdrowia po otrzymaniu obrażeń.
Łączny koszt: 1250 szt. złota
Przepis: Rubinowy Kryształ Opończa Antymagiczna + 400 szt. złota
250 pkt. zdrowia
25 pkt. odporności na magię
- Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. 10 sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).
Błogosławieństwo Mikaela / Mikael’s Blessing
Użyj, by usunąć wszystkie negatywne efekty z sojuszniczego bohatera.
Łączny koszt: 2300 szt. złota
Przepis: Bluźnierczy Bożek Płaszcz Negacji + 600 szt. złota
20% siły leczenia i tarcz
50 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji manyUżycie — Stężone Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-200 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) zdrowia (120 sek. odnowienia).
Kukła Stracha na Wróble / Scarecrow Effigy
Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.
Łączny koszt: 0 szt. złota
Nie można sprzedaćUżycie — Talizman: Umieszcza Kukłę, która utrzymuje się przez 130-300 sek. (w zależności od poziomu) i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 115-30 sek. (w zależności od poziomu) zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.
Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
Totem Ukrycia / Stealth Ward
Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.
Łączny koszt: 0 szt. złota
Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
Zmiana Dalekowidzenia / Farsight Alteration
Daje zwiększony zasięg użycia oraz odkrywa wybrany obszar.
Łączny koszt: 0 szt. złota
Użycie — Talizman: Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny totem w odległości do 4000 jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (198-99 sek. odnowienia).
Soczewka Wyroczni / Oracle Lens
Wyłącza pobliskie niewidzialne totemy i pułapki przez dany czas.
Łączny koszt: 0 szt. złota
Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) na 10 sek. (90-60 sek. odnowienia).
Twoja Działka / Your Cut
Łączny koszt: 0 szt. złota
Użycie — Zużyj: Zyskujesz 0 szt. złota.Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!
Ognisty Trybularz / Ardent Censer
Tarcze i leczenie użyte na innych jednostkach na krótko zwiększają ich i twoją prędkość ataku. Ponadto ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Łączny koszt: 2300 szt. złota
Przepis: Bluźnierczy Bożek Różdżka Zniszczenia + 650 szt. złota
60 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
100% podstawowej regeneracji many
- Uświęcenie: Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia waszym atakom 10-30% (w zależności od poziomu sojusznika) prędkości ataku i 5-20 (w zależności od poziomu sojusznika) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Złodziej Esencji / Essence Reaver
Zwiększ obrażenia trafienia krytycznego. Po rzuceniu zaklęcia zadaj dodatkowe obrażenia i przywróć manę.
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Przepis: Młot Bojowy Caulfielda Blask Płaszcz Zręczności + 500 szt. złota
40 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony, zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku + 40% dodatkowych obrażeń od ataku i przywraca 3% maks. many (1.5 sek. odnowienia).
Oko Herolda / Eye of the Herald
Oko Herolda — Dar Pustki.
Łączny koszt: 0 szt. złota
Użycie — Zużyj: Zmiażdż Oko Herolda po 1 sek., przyzywając Herolda, który oblega wrogie wieże.
- UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu 240 sek.
Czarna Włócznia Kalisty / Kalista’s Black Spear
Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.
Łączny koszt: 0 szt. złota
Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.
Czarna Włócznia Kalisty / Kalista’s Black Spear
Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.
Łączny koszt: 0 szt. złota
Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.
Pancerz Umrzyka / Dead Man’s Plate
Nabieraj Rozpędu, poruszając się, a następnie uderz w przeciwników.
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Przepis: Skrzydlaty Księżycowy Pancerz Rubinowy Kryształ Kamizelka Kolcza + 900 szt. złota
475 pkt. zdrowia
40 pkt. pancerza
5% prędkości ruchu
- Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do 60 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać 100 pkt. obrażeń magicznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o 50% na 1 sek.„Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik
Kolosalna Hydra / Titanic Hydra
Zadaje obrażenia w obszarze w oparciu o maksymalne zdrowie posiadacza.
Łączny koszt: 3300 szt. złota
Przepis: Tiamat Rubinowy Kryształ Pas Giganta + 800 szt. złota
30 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. zdrowia
- Tytan: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 1% maks. zdrowia.
- Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 5 pkt. + 1,5% maks. zdrowia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia fizyczne równe 40 pkt + 3% maks. zdrowia wrogom znajdującym się za celem.Zadaje 75% obrażeń w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Zadaje obrażenia przy trafieniu również budowlom.
Kryształowy Karwasz / Crystalline Bracer
Dodaje premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.
Łączny koszt: 650 szt. złota
Przepis: Rubinowy Kryształ Koralik Odrodzenia + 100 szt. złota
200 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji zdrowia
Zaginiony Rozdział / Lost Chapter
Przy zdobyciu poziomu odzyskujesz punkty many.
Łączny koszt: 1300 szt. złota
Przepis: Wzmacniająca Księga Szafirowy Kryształ Wzmacniająca Księga + 80 szt. złota
40 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maks. many w ciągu 3 sek.
Ostrze Nocy / Edge of Night
Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Przepis: Długi Miecz Ząbkowany Sztylet Rubinowy Kryształ + 1050 szt. złota
50 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. destrukcji
325 pkt. zdrowia
- Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 sek. odnowienia).Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
Ostrze Złodziejki Czarów / Spellthief’s Edge
Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
Łączny koszt: 400 szt. złota
8 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji many
2 szt. złota co 10 sek.
- Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
- Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Lodowy Kieł / Frostfang
Łączny koszt: 400 szt. złota
15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
- Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Odłamek Prawdziwego Lodu / Shard of True Ice
Łączny koszt: 400 szt. złota
40 pkt. mocy umiejętności
75 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Stalowe Naramienniki / Steel Shoulderguards
Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
Łączny koszt: 400 szt. złota
3 pkt. obrażeń od ataku
30 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji zdrowia
2 szt. złota co 10 sek.
- Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać Umieszczanie Totemów.
Ochraniacze z Runicznej Stali / Runesteel Spaulders
Łączny koszt: 400 szt. złota
6 pkt. obrażeń od ataku
100 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 0% ich maksymalnego zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 0 sek. (maks. liczba ładunków: 0).
- Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Naramienniki spod Białej Skały / Pauldrons of Whiterock
Łączny koszt: 400 szt. złota
15 pkt. obrażeń od ataku
250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Reliktowa Tarcza / Relic Shield
Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
Łączny koszt: 400 szt. złota
5 pkt. mocy umiejętności
30 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji zdrowia
2 szt. złota co 10 sek.
- Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać Umieszczanie Totemów.
Puklerz Targonu / Targon’s Buckler
Łączny koszt: 400 szt. złota
10 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 0% ich maksymalnego zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 0 sek. (maks. liczba ładunków: 0).
- Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Bastion Góry / Bulwark of the Mountain
Łączny koszt: 400 szt. złota
20 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Widmowy Sierp / Spectral Sickle
Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
Łączny koszt: 400 szt. złota
5 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji many
2 szt. złota co 10 sek.
- Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
- Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Półksiężycowe Ostrze Harrowing / Harrowing Crescent
Łączny koszt: 400 szt. złota
10 pkt. obrażeń od ataku
60 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
- Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Kosa Czarnej Mgły / Black Mist Scythe
Łączny koszt: 400 szt. złota
20 pkt. obrażeń od ataku
75 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Kula Zagłady / Oblivion Orb
Zwiększa obrażenia magiczne.
Łączny koszt: 800 szt. złota
Przepis: Wzmacniająca Księga + 365 szt. złota
30 pkt. mocy umiejętności
- Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Imperialny Mandat / Imperial Mandate
Odracza otrzymanie obrażeń.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Rozgrzany Klejnot Lustro ze Szkła Bandle + 850 szt. złota
40 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
- Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają 60-100 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. Zadane przez sojusznika obrażenia detonują ten znak, zadając dodatkowo 60-100 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% prędkości ruchu na 2 sek. (6 sek. odnowienia za każdego bohatera).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności.Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Siła Natury / Force of Nature
Prędkość ruchu, odporność na magię i maksymalna regeneracja zdrowia.
Łączny koszt: 2900 szt. złota
Przepis: Płaszcz Negacji Rubinowy Kryształ Skrzydlaty Księżycowy Pancerz + 800 szt. złota
350 pkt. zdrowia
60 pkt. odporności na magię
5% prędkości ruchu
- Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia ci 6 jedn. prędkości ruchu i 4 pkt. odporności na magię na 5 sek. (efekt kumuluje się do 5 razy; a każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek).
Złota Szpatułka / The Golden Spatula
Robi WSZYSTKO!
Łączny koszt: 7637 szt. złota
Przepis: K. W. Miecz Wampiryczny Kostur Zapał Absurdalnie Wielka Różdżka Rozgrzany Klejnot Egida Legionu + 687 szt. złota
70 pkt. obrażeń od ataku
120 pkt. mocy umiejętności
30 pkt. pancerza
50% prędkości ataku
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
30% szansy na trafienie krytyczne
250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
10% kradzieży życia
30 pkt. odporności na magię
10% prędkości ruchu
250 pkt. many
100% podstawowej regeneracji many
- Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!
Skupienie Horyzontalne / Horizon Focus
Unieruchomienie wroga sprawia, że uderzy w niego błyskawica.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Absurdalnie Wielka Różdżka Alternator Hextech + 700 szt. złota
100 pkt. mocy umiejętności
- Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 750 jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o 10% na 6 sek.Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Podległe jednostki i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.
Kosmiczny Popęd / Cosmic Drive
Ogromna wartość skrócenia czasu odnowienia.
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Czarci Kodeks Rozgrzany Klejnot Wzmacniająca Księga + 865 szt. złota
70 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Czarowny Pląs: Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia prędkość ruchu równą 10 jedn. + 20% przyspieszenia umiejętności na 4 sek.
Klejnot Rozpadu / Blighting Jewel
Łączny koszt: 1250 szt. złota
Przepis: Wzmacniająca Księga + 815 szt. złota
25 pkt. mocy umiejętności
15% przebicia odporności na magię
Roślinna Bariera / Verdant Barrier
Łączny koszt: 1200 szt. złota
Przepis: Opończa Antymagiczna Wzmacniająca Księga + 315 szt. złota
25 pkt. mocy umiejętności
25 pkt. odporności na magię
- Adaptacyjnie: Co 60 sek. zyskujesz 3 pkt. odporności na magię (maks. 15 pkt.). Otrzymanie obrażeń magicznych od bohaterów skraca czas do kolejnego zwiększenia.Skrócenie czasu (w sek.) jest równe 5% zadanych obrażeń.
Szczelinotwórca / Riftmaker
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Wysysające Spojrzenie Różdżka Zniszczenia + 1050 szt. złota
80 pkt. mocy umiejętności
150 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
15% wszechwampiryzmu
- Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę w walce z innym bohaterem zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 15%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% przebicia odporności na magię.
Wysysające Spojrzenie / Leeching Leer
Łączny koszt: 1300 szt. złota
Przepis: Rubinowy Kryształ Wzmacniająca Księga + 465 szt. złota
20 pkt. mocy umiejętności
150 pkt. zdrowia
10% wszechwampiryzmu
Nocny Żniwiarz / Night Harvester
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Alternator Hextech Rubinowy Kryształ Różdżka Zniszczenia + 900 szt. złota
80 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Żniwa: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia na bohatera).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas trwania premii do prędkości ruchu.
Demoniczny Uścisk / Demonic Embrace
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Różdżka Zniszczenia Pas Giganta Wzmacniająca Księga + 815 szt. złota
70 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
- Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe 1.5% ich maksymalnego zdrowia co sek. przez 4 sek. Zyskujesz 10 pkt. pancerza i pkt. odporności na magię, jeśli bohater jest objęty tym efektem (+2.5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego dodatkowego bohatera objętego tym efektem).
Czujny Kamienny Totem / Watchful Wardstone
Łączny koszt: 1100 szt. złota
Przepis: Pasjonujący Kamienny Totem + 0 szt. złota
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
- Wejrzenie: Zwiększa limity umieszczonych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1.Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: Unikalne: Wsparcie.
Pasjonujący Kamienny Totem / Stirring Wardstone
Łączny koszt: 1100 szt. złota
- Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
- Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu 20 Totemów Ukrycia.
Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: Unikalne: Wsparcie.
Lustro ze Szkła Bandle / Bandleglass Mirror
Łączny koszt: 1050 szt. złota
Przepis: Amulet Wróżki Wzmacniająca Księga + 365 szt. złota
20 pkt. mocy umiejętności
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
50% podstawowej regeneracji many
Baczny Kamienny Totem / Vigilant Wardstone
Łączny koszt: 2300 szt. złota
Przepis: Czujny Kamienny Totem + 1200 szt. złota
40 jedn. przyspieszenia umiejętności
10% prędkości ruchu
- Kontrola: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
- Wizje Ixtal: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1.Wymagany Czujny Kamień Widzenia do zakupu.
Żelazny Bicz / Ironspike Whip
Łączny koszt: 1200 szt. złota
Przepis: Kilof + 325 szt. złota
30 pkt. obrażeń od atakuUżycie — Półksiężyc: Zadaje obrażenia fizyczne równe 75% obrażeń od ataku pobliskim wrogom. Stwory i potwory, które mają mniej niż 40% zdrowia, otrzymują 200% obrażeń (15 sek. odnowienia, uwzględniając przyspieszenie umiejętności).
Świt Srebrzystej / Silvermere Dawn
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Rtęciowa Szarfa Kilof Rubinowy Kryształ + 425 szt. złota
35 pkt. obrażeń od ataku
200 pkt. zdrowia
35 pkt. odporności na magięUżycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera oraz zapewnia mu 40% nieustępliwości i 40% odporności na spowolnienia na 3 sek. (90 sek. odnowienia).
Taniec Śmierci / Death’s Dance
Łączny koszt: 3100 szt. złota
Przepis: Kamizelka Kolcza Młot Bojowy Caulfielda Kilof + 325 szt. złota
50 pkt. obrażeń od ataku
40 pkt. pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Ignorowany Ból: 35% (15% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu 3 sek.
- Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu, zapewniają ci 30% prędkości ruchu na 2 sek. i przywracają 1% maks. zdrowia w tym czasie.
Chempunkowy Łańcuchowy Miecz / Chempunk Chainsword
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Wezwanie Kata Rubinowy Kryształ Młot Bojowy Caulfielda + 400 szt. złota
45 pkt. obrażeń od ataku
200 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 60%.Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Kostur Płynącej Wody / Staff of Flowing Water
Twoje leczenie i tarcze osłabiają efekty kontroli tłumu oraz zapewniają prędkość ruchu.
Łączny koszt: 2300 szt. złota
Przepis: Bluźnierczy Bożek Różdżka Zniszczenia + 650 szt. złota
60 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
100% podstawowej regeneracji many
- Fale: Leczenie lub osłanianie sojusznika tarczą zapewnia wam 15% prędkości ruchu i 20-40 (sojusznik: ) pkt. mocy umiejętności na 3 sek.Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Odnowienie Kamienia Księżycowego / Moonstone Renewer
Twoje leczenie i tarcze szybciej się odnawiają, a ich efektywność jest zwiększona na sojusznikach z niskim poziomem zdrowia.
Łączny koszt: 2700 szt. złota
Przepis: Rozgrzany Klejnot Lustro ze Szkła Bandle + 850 szt. złota
40 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
- Strumień Życia: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca 30-60 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa efekt leczenia o 37.5% (maks. do 150%).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Chłeptacz Posoki / Goredrinker
Łączny koszt: 3300 szt. złota
Przepis: Żelazny Bicz Pożeracz Rozgrzany Klejnot + 200 szt. złota
45 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji zdrowiaUżycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia fizyczne równe 110% obrażeń od ataku pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie równe 20% obrażeń od ataku + 12% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).
- Złość: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde 5% twojego brakującego zdrowia (maks. 15%).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Łamacz Falangi / Stridebreaker
Łączny koszt: 3300 szt. złota
Przepis: Żelazny Bicz Ogniolubny Topór Rozgrzany Klejnot + 200 szt. złota
50 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
300 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie — Szybkie Cięcie: Wykonujesz wypad na krótką odległość i zadajesz obrażenia fizyczne równe 110% obrażeń od ataku pobliskim wrogom, spowalniając ich o 60%. Efekt ten zanika w ciągu 2 sek. (20 sek. odnowienia).
- Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 30 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3% prędkości ruchu.
Boski Łamacz / Divine Sunderer
Łączny koszt: 3300 szt. złota
Przepis: Pożeracz Blask Rozgrzany Klejnot + 700 szt. złota
40 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 10% maksymalnego zdrowia celu (1.5 sek. odnowienia). Jeśli cel jest bohaterem, leczysz się o ilość wzmocnionych obrażeń.
- 5% przebicia pancerza
- Czaroostrze zada min. obrażenia równe 150% podstawowych obrażeń od ataku jednostkom, ale nie więcej niż 250% podstawowych obrażeń od ataku potworom.
Cierpienie Liandry’ego / Liandry’s Anguish
Przygotuj się w walce, by zadać poważne obrażenia rozłożone w czasie, szczególnie przeciwko wytrzymałym bohaterom.
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Zaginiony Rozdział Czarci Kodeks + 1200 szt. złota
80 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 2,5% mocy umiejętności + 1% maksymalnego zdrowia celu co sekundę przez 4 sek. Gdy się palą, tracą 5% odporności na magię co sekundę (maks. redukcja: 25%)Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Nawałnica Luden / Luden’s Tempest
Duże obrażenia eksplozywne. Dobre przeciwko delikatnym wrogom.
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Zaginiony Rozdział Różdżka Zniszczenia + 1250 szt. złota
80 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
600 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 15% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 30% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
Wieczna Zmarzlina / Everfrost
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Zaginiony Rozdział Różdżka Zniszczenia + 1250 szt. złota
80 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
600 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie — Oblodzenie: Zadaje obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 30% mocy umiejętności w stożku, spowalniając wrogów o 65% na 1.5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (20 sek. odnowienia).
Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności.
Żar Bami / Bami’s Cinder
Łączny koszt: 1000 szt. złota
Przepis: Rubinowy Kryształ Rubinowy Kryształ + 200 szt. złota
300 pkt. zdrowia
- Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 50% przeciwko stworom i o 100% przeciwko potworom).
Rękawica Mroźnego Ognia / Frostfire Gauntlet
Duża wartość odporności na magię. Biernie spowolnij pobliskich wrogów. Gdy wokół ciebie rzucane są zaklęcia, uwalniasz falę energii, która zadaje obrażenia i spowalnia.
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Żar Bami Opończa Antymagiczna Kamizelka Kolcza + 950 szt. złota
350 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom).
- Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1.5 sek. (4 sek. odnowienia). Wrogowie, którzy wejdą na pole, zostaną spowolnieni o 30% (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 7.5% rozmiaru.
Turbochemiczny Pojemnik / Turbo Chemtank
Unieruchom wrogów, by zyskać tarczę. Użyj, by szybciej poruszać się w stronę wrogów.
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Żar Bami Lekka Szata Płaszcz Negacji + 1000 szt. złota
350 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
50 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie — Superdoładowanie: Zapewnia 75% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 40% na 2 sek. (90 sek. odnowienia).
- Pożoga: Zadaje obrażenia magiczne równe 20-40 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę pobliskim wrogom (zwiększone o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
Kołczan Południa / Noonquiver
Łączny koszt: 1300 szt. złota
Przepis: Długi Miecz Sztylet Długi Miecz + 300 szt. złota
30 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
- Precyzja: Ataki zadają dodatkowo 20 pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.
Potęga Wichury / Galeforce
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Kołczan Południa Płaszcz Zręczności Kilof + 625 szt. złota
55 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczneUżycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje obrażenia magiczne równe 180-220 pkt. (w zależności od poziomu) + 45% dodatkowych obrażeń od ataku, zwiększone do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (90 sek. odnowienia).
Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3% prędkości ruchu
Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 30% zdrowia.
Pogromca Krakenów / Kraken Slayer
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Kołczan Południa Płaszcz Zręczności Kilof + 625 szt. złota
60 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe 80 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku.Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10% prędkości ataku.
Nieśmiertelny Łuklerz / Immortal Shieldbow
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Kołczan Południa Płaszcz Zręczności Wampiryczny Kostur + 600 szt. złota
50 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
12% kradzieży życia
- Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz 250-330 pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz 15% kradzieży życia na 8 sek. (90 sek. odnowienia).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku i 50 pkt. zdrowia.
Szybkie Ostrza Navori / Navori Quickblades
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Młot Bojowy Caulfielda Kilof Płaszcz Zręczności + 825 szt. złota
60 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 20% pozostałego czasu odnowienia.
Kolekcjoner / The Collector
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Ząbkowany Sztylet Kilof Płaszcz Zręczności + 425 szt. złota
45 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
18 pkt. destrukcji
- Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogów z mniejszym poziomem zdrowia niż 5%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 25 szt. dodatkowego złota.
Gniewonóż / Rageknife
Łączny koszt: 800 szt. złota
Przepis: Sztylet Sztylet + 200 szt. złota
25% prędkości ataku
- Gniew: Ataki zadają 35 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde 20% szansy na trafienie krytyczne, ale nie możesz trafić krytycznie.
Mroczne Ostrze Draktharru / Duskblade of Draktharr
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Ząbkowany Sztylet Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota
55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku i spowalnia go o 99% na 0.25 sek. (15 sek. odnowienia). Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zginie, czas odnowienia odświeża się i zyskujesz niewidzialność na 1.5 sek.Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zaćmienie / Eclipse
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Ząbkowany Sztylet Długi Miecz Wampiryczny Kostur + 850 szt. złota
55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10% wszechwampiryzmu
- Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1.5 sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 8% jego maks. zdrowia i zapewnia ci 30% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 150 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku (100 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 2 sek. (6 sek. odnowienia, 12 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących z dystansu).Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 4% przebicia pancerza
Szpon Ciemnego Typa / Prowler’s Claw
Łączny koszt: 3200 szt. złota
Przepis: Ząbkowany Sztylet Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota
55 pkt. obrażeń od ataku
21 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętnościUżycie — Z Cieni: Doskakujesz do wybranego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne równe 100 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi 15% więcej obrażeń. (60 sek. odnowienia).
Mityczne Bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. destrukcji
Uraza Seryldy / Serylda’s Grudge
Łączny koszt: 3400 szt. złota
Przepis: Młot Bojowy Caulfielda Ostatni Szept + 850 szt. złota
45 pkt. obrażeń od ataku
30% przebicia pancerza
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Uraza: Twoje umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
Wężowy Kieł / Serpent’s Fang
Łączny koszt: 2800 szt. złota
Przepis: Ząbkowany Sztylet Kilof + 825 szt. złota
60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
- Iluzja Bezpieczeństwa: Ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 50 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku przeciwko celom osłoniętym tarczą.Łamacz Tarcz nie dotyczy celów, których tarcze pochłaniają wyłącznie obrażenia magiczne.