W tym patchu skupiamy się na bohaterach. Poza typowymi zmianami wyważającymi wprowadziliśmy też modyfikacje dla 4 bohaterów, a mianowicie: trochę ikry dla suma, aktualizację rozwiązującą utrzymujące się już od dawna problemy tancerki, wzmocnienia dla fioletowego doktorka w dżungli oraz sarenki w walkach 1 na 1. Zmniejszamy również moc spowolnienia Łamacza Falangi, a jednocześnie w ramach rekompensaty wzmacniamy bohaterów, którzy najchętniej go kupują – Dariusa i Garena.
Strażnicy Światła przynoszą ze sobą nowy tryb gry – Superksięgę Czarów! Uwolnijcie swojego wewnętrznego Sylasa i przygotujcie się na super-odjazdową zabawę!
Do następnego razu.
Patch w skrócie
Strażniczka Vayne, Strażniczka Irelia, Strażniczka Diana, Strażniczka Riven, Strażnik Olaf, Zniszczony Pantheon i Wyniesiony Pantheon (Prestiżowa Edycja) będą dostępni 8 lipca 2021 r.
Q: nie może już zostać użyte w trakcie doskoku E. R: zmniejszone obrażenia podstawowe przy ponownym użyciu.
Ostatnia seria zmian wprowadzona w patchu 11.6 zrównała Akali z innymi bohaterami wśród graczy przeciętnych i elitarnych, ale wciąż trzeba się z nią liczyć w profesjonalnych rozgrywkach. Poniższe zmiany nieco spowolnią szybkość, z jaką Akali jest w stanie zadawać swoje pełne obrażenia eksplozywne, co pozwoli jej wrogom na kontratak.
Q – Technika Pięciu Cięć
usuniętoDOSKOK I UŻYCIETechnika Pięciu Cięć nie może już zostać użyta podczas wykonywania doskoku umiejętności E – Salta Shurikena.
R – Skrytobójcze Wykończenie
MINIMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZY PONOWNYM UŻYCIU75/145/215 pkt.⇒60/130/200 pkt.
MAKSYMALNE OBRAŻENIA PODSTAWOWE PRZY PONOWNYM UŻYCIU225/435/645 pkt.⇒180/390/600 pkt.
Umiejętność bierna – Noxiańska Potęga: zwiększono dodatkowe obrażenia od ataku. E: krótszy czas odnowienia.
Ze względu na usunięcie doskoku Łamacza Falangi w patchu 11.13 Dariusowi przyda się pomocna dłoń w docieraniu do wrogów celem wykonania perfekcyjnego wsadu. Cofamy osłabienia wprowadzone w patchu 11.2, które były związane z dostępnym dla niego doskokiem.
Umiejętność bierna – Krwotok
DODATKOWE OBRAŻENIA OD ATAKU NOXIAŃSKIEJ POTĘGI20-205 pkt. (na poziomach 1-18)⇒30-230 pkt. (na poziomach 1-18)
E – Pochwycenie
CZAS ODNOWIENIA26/24/22/20/18 sek.⇒24/21,5/19/16,5/14 sek.
Zwiększona podstawowa prędkość ataku. Pasywna regeneracja zdrowia teraz się skaluje; dłuższy czas odnowienia na niższych poziomach. Q: przywraca więcej zdrowia po trafieniu potwora. E: teraz zadaje więcej obrażeń potworom i odpycha małe potwory.
W górnej alei nasz fioletowy doktorek chodził, gdzie chciał, lecz nie mógł się odnaleźć w dżungli. Aby utrzymać obie role tego mięśniaka na podobnym poziomie, wprowadzamy kilka wzmocnień, które pomogą mu w dżunglowaniu, a także osłabień, które z kolei obniżą jego siłę w alei i tamtejszą zdolność do utrzymywania się. Te zmiany przygotują Mundo na nasz następny patch, w którym planujemy dopasować go do innych ról i różnych poziomów umiejętności graczy.
Podstawowe statystyki
PRĘDKOŚĆ ATAKU0,67 jedn.⇒0,72 jedn.
Umiejętność bierna – Chodzić, Gdzie Chcieć
REGENERACJA ZDROWIA2% maksymalnego zdrowia⇒1-2% maksymalnego zdrowia (na poziomach 1-18)
CZAS ODNOWIENIA45-15 sek. (na poziomach 1/3/6/8/11/13/16)⇒60-15 sek. (na poziomach 1/3/6/8/11/13/16)
Q – Zatruta Piła
nowośćPOTWORY TŁUC, ŻYĆKO MIEĆZatruta Piła leczy teraz 100% kosztu zdrowia, jeśli trafi potwora (czyli tak samo jak w przypadku trafienia wrogiego bohatera).
E – Tępy Uraz
nowośćPACKA NA MUCHYMałe potwory zostają natychmiast odrzucone (niezależnie od tego, czy umrą, czy nie).
DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM140%⇒200% (dodatkowe obrażenia zadawane stworom pozostają na niezmienionym poziomie 140%)
Q: zwiększona dodatkowa prędkość ruchu. R: zwiększone obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu.
Zwiększamy prędkość ruchu Garena celem dostosowania go do zmian jego ulubionych przedmiotów (Łamacza Falangi i Pancerza Umrzyka), które wprowadzamy w tym patchu. Pakujemy również trochę mocy w jego superumiejętność – teraz nawet jeśli nie będzie mógł dotrzeć do delikatniejszych celów, jego R będzie znacznie silniejsze przeciwko wytrzymalszym wrogom w pierwszej linii.
Q – Rozstrzygające Uderzenie
DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU30%⇒35%
R – Demaciańska Sprawiedliwość
OBRAŻENIA ZALEŻNE OD BRAKUJĄCEGO ZDROWIA CELU20/25/30%⇒25/30/35%
Illaoi nie jest w stanie na bieżąco dostosowywać się do wydarzeń podczas walki, co wynika z długich czasów rzucania umiejętności i bardzo przewidywalnych taktyk ataku. Brak mobilności molochów jest ich ważną słabością, lecz w przypadku Illaoi znacznie ograniczyło to jej skuteczność na wyższych poziomach rozgrywki, jednocześnie czyniąc ją zbyt silną na niższych poziomach. Teraz Illaoi zawsze będzie we właściwym miejscu we właściwym czasie dzięki zwiększonej prędkości ruchu, która pozwoli jej skracać dystans i unikać umiejętności mierzonych. W ogólnym rozrachunku wprowadzane zmiany powinny sprawić, że bohaterka ta będzie bardziej elastyczna, a także przygotowana na kolejne modyfikacje.
Zmniejszone podstawowe zdrowie i odporność na magię, zwiększony przyrost zdrowia. Umiejętność bierna: zmniejszona maksymalna liczba ładunków; zmniejszona dodatkowa prędkość ataku za każdy ładunek na niższych poziomach, lecz zwiększona na wyższych poziomach; zmniejszone obrażenia wzmocnione. Q: teraz dodatkowe obrażenia przeciwko stworom skalują się z poziomem bohaterki. W: teraz zmniejszenie obrażeń działa również przeciwko obrażeniom magicznym; zwiększone maksymalne obrażenia. E: nie może już zostać użyte ponownie, gdy Irelia jest pod wpływem efektu kontroli tłumu. R: ma nowy efekt bierny.
Wprowadzamy serię zmian dla Irelii, która już od dawna boryka się z pewnymi problemami. W skrócie: nieco wygładzamy krzywą mocy Irelii – nie powinna ona już aż tak dominować w rozgrywkach profesjonalnych. Dajemy rywalom Tańczącej z Ostrzami możliwość kontrowania jej działań, a także udoskonalamy zestaw umiejętności tej bohaterki, by granie nią było przyjemniejsze.
DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU ZA KAŻDY ŁADUNEK8/12/16% (na poziomach 1/7/13)⇒7,5/13,75/20% (na poziomach 1/7/13)
WZMOCNIONE OBRAŻENIA15-66 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku; na poziomach 1-18)⇒10-61 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku; na poziomach 1-18)
Q – Fala Ostrzy
PRĘDKOŚĆ DOSKOKU1500 jedn. + 100% prędkości ruchu⇒1400 jedn. + 100% prędkości ruchu
DODATKOWE OBRAŻENIA PRZECIWKO STWOROM55/75/95/115/135 pkt.⇒55 pkt. (+12 pkt. za każdy poziom bohaterki)
MAKSYMALNE OBRAŻENIA20/50/80/110/140 pkt. (100% obrażeń od ataku, 80% mocy umiejętności)⇒30/75/120/165/210 pkt. (150% obrażeń od ataku, 120% mocy umiejętności)
E – Obłędny Duet
CZAS LOTU POCISKUZależnie od dystansu⇒0,25 sek.
usuniętoPONOWNE UŻYCIE POD WPŁYWEM KONTROLI TŁUMUE nie może zostać użyte ponownie, gdy Irelia jest pod wpływem efektu kontroli tłumu.
R – Ostrze Obrończyni
nowośćEFEKT BIERNYOstrze Obrończyni teraz skraca czas odnowienia Q – Fali Ostrzy o 0,5/1,5/2,5 sek. przed uwzględnieniem przyspieszenia umiejętności.
E: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na wyższych poziomach.
Z powodu osłabień Pieśni Bitewnej Shurelyi wprowadzonych w patchu 11.13 oraz ze względu na popularność zęba pewnego przerośniętego węża Ivern nie radził sobie w dżungli. Przywracamy wytrzymałość tarczy Iverna, którą utracił w patchu 11.3, aby jeszcze lepiej mógł chronić swoich przyjaciół (i las).
Karma wspięła się na szczyt w grach na poziomie profesjonalnym jako bezpieczny wybór w górnej i środkowej alei, który dobrze skaluje się z innymi prowadzącymi. Osłabiamy moc tej bohaterki w solowych alejach poprzez ograniczenie jej zdolności do naciskania fali stworów i ciągłego nękania wrogów walczących na krótki zasięg.
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia, zwiększony pancerz. Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia; od teraz leczy. Q: zwiększony koszt; zmniejszona maksymalna liczba ładunków; zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu za każdy ładunek, ale efekt trwa dłużej; czas odnowienia teraz się skaluje; zwiększone obrażenia podstawowe. W: zwiększone obrażenia. E: dłuższy czas odnowienia; spowolnienie ma teraz stałą wartość; zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach. R: zwiększone skalowanie obrażeń; skrócony czas działania uśpienia; zmniejszone spowolnienie, które teraz nie zwiększa się wraz z czasem trwania.
Gdy widzicie podsumowanie zajmujące cały akapit, na pewno zdajecie sobie sprawę, że wprowadzono dużo zmian. W skrócie: wzmacniamy Lillię, by nie lękała się już wrogów i śmiało waliła ich po głowach w walkach 1 na 1.
Jak? Nieco osłabiamy wykorzystywane przez nią w rozgrywkach na wyższym poziomie zdolności, takie jak szybkie czyszczenie obozów, a także efekty kontroli tłumu, które są mocno uzależnione od koordynacji z sojusznikami. Jednak w zamian wzmacniamy sarenkę w walkach 1 na 1. Oznacza to, że we wczesnej fazie gry Lillia będzie słabiej czyścić obozy i dysponować mniejszą prędkością ruchu, ale w momencie, gdy dobierze się do przedmiotów z mocą umiejętności i dotrze do środkowej oraz późnej fazy gry, będzie miała okazję, by ruszyć z kopyta. Dzięki wrodzonej zdolności do utrzymywania się Lillia będzie mogła pozostać przy życiu w długich walkach oraz w sytuacjach, gdy czyszczenie obozów nie okaże się tak łatwe, jak zakładała.
Podstawowe statystyki
REGNERACJA ZDROWIA9 pkt.⇒7,5 pkt.
PANCERZ20 pkt.⇒22 pkt.
Umiejętność bierna – Wypełniony Snami Kostur
OBRAŻENIA5% maksymalnego zdrowia celu⇒6% maksymalnego zdrowia celu (1,5% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 pkt. mocy umiejętności; ograniczenie obrażeń przeciwko potworom bez zmian)
nowośćLECZILLIALillia leczy się o 12-140 pkt. zdrowia (12% mocy umiejętności) w przypadku bohaterów i o 18-94 pkt. zdrowia (6% mocy umiejętności) w przypadku dużych potworów w trakcie trwania obrażeń w czasie (Lilia może leczyć się tylko z jednego potwora w danej chwili).
Q – Kwitnące Ciosy
KOSZT45 pkt. many⇒65 pkt. many
MAKSYMALNA LICZBA ŁADUNKÓW BRYKANIA5⇒4
DODATKOWA PRĘDKOŚC RUCHU ZA KAŻDY ŁADUNEK7/8/9/10/11 pkt. (1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)⇒3/4/5/6/7 pkt. (3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
CZAS TRWANIA PREMII DO PRĘDKOŚCI RUCHU5 sek.⇒5,5 sek.
Malzahar to jeden z tych magów, którzy byli silni jeszcze przed wzmocnieniami przedmiotów mitycznych z maną. Teraz, gdy wiemy, w jakiej jest sytuacji, jesteśmy w stanie odpowiednio go osłabić. Zmniejszamy skalowanie Q Malzahara, by mocnymi stronami tego bohatera wciąż były jego najbardziej unikalne umiejętności, które odróżniają go od reszty.
Podstawowe statystyki
ZDROWIE537 pkt.⇒510 pkt.
Q – Zew Pustki
SKALOWANIE OBRAŻEŃ65% mocy umiejętności⇒55% mocy umiejętności
Umiejętność bierna: zmniejszone obrażenia przeciwko stworom.
Nocturne konsekwentnie kopał tyłki przeciwnikom, ale po zmianach Łamacza Falangi wrzucił jeszcze wyższy bieg i stał się prawdziwym koszmarem. W tym patchu osłabiamy Łamacz Falangi, ale nie spodziewamy się, że dzięki temu Nocturne stanie się dużo słabszy – zwłaszcza w alei. Jednym z największych atutów Nocturne’a jest jego zdolność do pokonywania fal stworów i w związku z tym utrzymywania się w alei, dzięki której nie musi się on przejmować większością otrzymywanych obrażeń. Gra Nocturnem, podobnie jak Viego przed jego osłabieniem w ostatnim patchu, polega na niezdrowym wzorcu utrzymywania się w alei bez zużywania żadnych zasobów. Byłoby lepiej, gdyby musiał sobie na to zapracować zamiast polegać na swojej umiejętności biernej, a jego wrogowie powinni mieć poczucie, że są w stanie mu cokolwiek zrobić.
Umiejętność bierna – Ostrza Cieni
nowośćSTWÓR WEŹ ZACZEKAJObrażenia i leczenie Ostrzy Cieni są zmniejszone o 50% w przypadku stworów.
Q1: zwiększone obrażenia podstawowe. Q2: zwiększone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.
Rek’Sai posmutniała od ostatniego osłabienia Szponu Ciemnego Typa w patchu 11.13. Trochę rekompensujemy te zmiany, a także zwiększamy jej obrażenia w środkowej fazie gry.
Rozmarzona Piosenkarka nie czuła nuty zarówno na pozycji wspierającej, jak i środkowej. Nieco pomagamy Seraphine ogarnąć naukę skal (a dokładniej skalowanie obrażeń) w przypadku jednej z jej agresywnych umiejętności.
Q ― Wysoka Nuta
SKALOWANIE OBRAŻEŃ40/45/50/55/60% mocy umiejętności⇒45/50/55/60/65% mocy umiejętności
Dżunglujący Shaco jest po prostu za silny – niezależnie od tego, czy skupia się na obrażeniach od ataku, czy na mocy umiejętności. Obieramy za cel oba zestawy przedmiotów poprzez zmniejszenie zdrowia Demonicznego Błazna i sprawienie, że będzie on nieco mniej nieuchwytny, zważywszy na wszystkie jego zdolności do unikania wrogów i siania zamętu.
Umiejętność bierna: dodatkowe obrażenia teraz się skalują. Q: teraz zadaje wrogim bohaterom obrażenia umiejętności biernej; zaktualizowane skalowanie leczenia. W: naprawiono błąd związany ze skracaniem czasu odnowienia; zwiększone skrócenie czasu odnowienia i zwrot kosztu many. R: zwiększona podstawowa wytrzymałość tarczy na niższych poziomach; zmniejszone samospowolnienie sojusznika na niższych poziomach.
Jednym z celów naszej małej przeróbki Tahma Kencha w patchu 11.13 było zdjęcie go z ławki z tabliczką „nie możemy go wzmocnić ze względu na rozgrywki profesjonalne”, a także wzmocnienie go na pozycji wspierającego. Obecnie wydaje nam się, że Tahm jest trochę za słaby, więc ostrożnie go wzmacniamy, dopóki nie przyniesie to jednoznacznych rezultatów w rozgrywkach profesjonalnych.
Kolejnym zamierzeniem było pchnięcie Kencha w nurt niosący go w stronę wspierających, gdyż wcześniej w kolejce solo grano nim głównie na pozycjach dżunglera i górnego. Chcielibyśmy, by wybierano Tahma na pozycję wspierającego częściej niż ma to miejsce obecnie, więc dostosowujemy jego skalowanie tak, by było mniej uzależnione od złota i punktów doświadczenia.
zaktualizowaneNAPRAWIONY BŁĄDNaprawiono błąd, który powodował, że skrócenie czasu odnowienia Nura w Otchłań nie skalowało się wraz z przyspieszeniem umiejętności.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA I ZWROT KOSZTU MANY30%⇒40%
zaktualizowanoNAPRAWIONO BŁĄDNaprawiono błąd powodujący, że Tahm mógł Pożreć wroga, nie posiadając maksymalnej liczby ładunków Smakosza, jeśli zakolejkował superumiejętność przed utratą ładunków umiejętności biernej.
Taric był w potrzasku w tym sezonie ze względu na silne uzależnienie od many, więc bezpośrednio zmniejszamy koszt jego umiejętności, by mógł nadal błyszczeć w rozgrywkach niczym czarujący klejnot, którym oczywiście jest.
Q – Gwiezdne Muśnięcie
KOSZT70/75/80/85/90 pkt. many⇒65/70/75/80/85 pkt. many
Xin Zhao jest na szczycie rozgrywek i puli dżunglerów, szczególnie po ostatnich osłabieniach swoich rywali (Rumble’a i Udyra). Zmniejszamy częstotliwość, z jaką jest w stanie stwarzać zagrożenie dla wrogów z dystansu, by trochę go osłabić.
W – Z Wiatru Grom
CZAS ODNOWIENIA12/10,5/9/7,5/6 sek.⇒12/11/10/9/8 sek.
W dolnej alei Ziggs balansował na cienkiej linii wyważenia już od dłuższego czasu. Zważywszy na jego wzmocnienia wprowadzone w patchu 11.12, wzmocnienia przedmiotów dla magów z patcha 11.13 oraz nieskończony zapas bomb (skąd on je w ogóle wyjmuje?), w końcu przekroczył granicę. Mimo że jego wzmocnienie w patchu 11.12 częściowo przyczyniło się do takiego stanu rzeczy, uważamy, że tamte zmiany były ważne, gdyż pozwoliły lepiej spełnić założenia rozgrywki Ziggsem. Dlatego osłabiamy go w taki sposób, by najbardziej odczuł to w dolnej alei w początkowej fazie gry.
Zmiany Pancerza Umrzyka wprowadzone w ostatnim patchu, a mianowicie zmniejszenie prędkości ruchu i dodanie skalowania obrażeń, doprowadziły do spadku współczynnika zwycięstw obrońców. By to zrekompensować, zwiększamy pancerz zapewniany przez przedmiot, aby obrońcy zyskali więcej obrony i mogli się lepiej bronić.
Łamacz Falangi znalazł się na silnej pozycji po zmianach z ostatniego patcha. Głównym zamierzeniem tego przedmiotu było danie wojownikom możliwości trzymania się swojego celu przez pewien czas, ale nie oznacza to, że muszą oni doprowadzać do kompletnego zatrzymania swojej pechowej ofiary, aby to osiągnąć. Zmniejszamy więc wartość spowolnienia Łamacza przy jednoczesnym zachowaniu czasu trwania tego efektu.
Tak przy okazji, zaliczyliśmy małą wtopę przy ostatnich zmianach – skompletowanie Łamacza Falangi powodowało, że przedmiot tracił 5 pkt. obrażeń od ataku. Już to naprawiliśmy.
OBRAŻENIA OD ATAKU40 pkt.⇒45 pkt.
ZDROWIE400 pkt.⇒300 pkt.
SPOWOLNIENIE ZATRZYMUJĄCEGO CIĘCIA90% (zanika do 40% w ciągu 3 sek.)⇒40% na 3 sek.
OBRAŻENIA OD ATAKU NISZCZYCIELA MARZEŃ (ULEPSZENIE ORNNA)50 pkt.⇒55 pkt.
PROJEKT: RENEKTONNaprawiono błędy z efektami wizualnymi.
Superksięga Czarów
Strażnicy Światła przynoszą ze sobą nowy tryb gry – Superksięgę Czarów! W tym trybie zamiast drugiego czaru przywoływacza macie do dyspozycji różne superumiejętności bohaterów, co pozwoli wam tworzyć obłędne kombinacje!
W trybie Superksięgi Czarów wybieracie bohaterów w ciemno.
Drugi czar przywoływacza graczy zostaje zastąpiony alternatywnym superczarem przywoływacza, który daje dostęp do superumiejętności innego bohatera.
Po dołączeniu do gry macie 30 sekund na wybór jednej z trzech losowych superumiejętności z poniższej puli. Nie możecie wybrać superumiejętności swojego bohatera, a dokonany wybór zostaje z wami na całą grę.
Ahri
Amumu
Ashe
Azir
Bard
Cho’Gath
Ezreal
Fiddlesticks
Gragas
Gwen
Janna
Jarvan IV
Jhin
Karthus
Kayle
Kayn
Kha’Zix
Lee Sin
Lissandra
Lucian
Lulu
Lux
Malzahar
Maokai
Miss Fortune
Mordekaiser
Morgana
Nocturne
Nunu
Olaf
Rell
Rengar
Shen
Skarner
Soraka
Talon
Tryndamere
Xerath
Yone
Zoe
Alternatywny superczar przywoływacza może zostać użyty po początkowym czasie odnowienia, nawet przed osiągnięciem 6. poziomu. Jego poziom wzrasta na 11. i 13. poziomie bohatera. Działa na niego przyspieszenie czarów przywoływacza.
Superumiejętności, które skalują się tylko z obrażeniami od ataku, od teraz skalują się również z mocą umiejętności.
Superumiejętności, które skalują się tylko z mocą umiejętności, od teraz skalują się również z obrażeniami od ataku.
Superumiejętności, które skalują się tylko ze zdrowiem, od teraz skalują się również z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności.
Superumiejętności, które nie skalują się z niczym, pozostają niezmienione.
Alternatywne superczary przywoływacza wybrane przez każdego gracza są widoczne zarówno na tablicy wyników, jak i przy paskach zdrowia. Zwróćcie uwagę na pojawiający się nad głowami bohaterów wskaźnik w morskim kolorze, który informuje, czy ich alternatywne superczary przywoływacza są odnowione.
Rozgrywka w trybie Superksięga Czarów jest przyspieszona podobnie do trybu Jeden za Wszystkich. Zaczynacie na poziomie 3. z większą ilością początkowego złota. Bierne PD i zdobywane złoto zostały zwiększone. Gracze dzielą część złota za zabijanie stworów z sojusznikami w alei.
Zamiast czterech Smoków żywiołów w trybie Superksięgi Czarów pojawia się dawny Smok Mordekaisera.
Smok będzie się pojawiać co 3,5 minuty.
Ładunki zapewniają wzmocnienie powodujące, że ataki podstawowe zadają wieżom rozłożone w czasie obrażenia magiczne procenta zdrowia.
Dusza umożliwia powrót do życia w chwili śmierci. Po ożywieniu zdrowie będzie malało w szybkim tempie. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
Zrujnowanie dotarło do Summoner’s Rift, a mapa przyprawia o ciarki!
Ograniczenia czatu
Wprowadzamy zakulisową zmianę przenoszącą kary z League na nasz system obejmujący wszystkie gry Riot. Jedyną odczuwalną zmianą jest sposób, w jaki działają ograniczenia czatu, ponieważ system ten stosuje ograniczenia czasowe.
Nowe ograniczenia czatu będą nakładane na 3 lub 7 dni zamiast na 10 lub 25 gier.
Naprawione błędy / drobne zmiany
KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, przez który nowym graczom logującym się po raz pierwszy wyświetlało się okno informujące, że ich ustawień nie udało się pobrać z serwera.
KLIENT LEAGUE: Naprawiono wyciek pamięci związany z opisem maestrii bohaterów.
KLIENT LEAGUE: Banery wyświetlają się teraz prawidłowo w poczekalni grupy.
KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze zajmujący miejsce obserwatora w poczekalni gry niestandardowej po rozwiązaniu poczekalni wracali do czarnego ekranu strony głównej.
Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna – Kamień Pustki Kassadina i umiejętność bierna – Zwinny Wojownik Fizza nie przenikały przez jednostki po śmierci.
Naprawiono błąd, który powodował, że E – Zamaszyste Cięcie Yasuo nie wyświetlało prawidłowej animacji, a zamiast tego skutkowało szybkim biegiem.
Galio nie może już użyć Błysku podczas przygotowania W – Tarczy Duranda, jeśli użyje go w odpowiednim momencie, korzystając z runy Hextechowego Błyskalazku.
Teraz Mrożące i Wyzywające Porażenie poprawnie wyświetlają efekty wizualne, gdy są używane na potworach.
Efekt użycia Łańcuchów Zguby na celu nie liczy się już jako aktywacja zaklęcia.
Naprawiono błąd, który powodował, że Sylas nie był w stanie nakładać ładunków umiejętności biernej – Smakosza, gdy używał wykradzionej superumiejętności Tahma Kencha na swoich wrogach.
Naprawiono błąd powodujący, że Gruboskórność Steraka zawsze się aktywowała (nawet w trakcie odnowienia) podczas trwania Chwalebnej Śmierci Siona.
Leczące pociski Boskiego Łamacza nie przerywają już animacji ataków.
Ikona osłabienia efektu biernego Maski Otchłani teraz wyświetla się na pasku wzmocnień unieruchomionego wrogiego bohatera.
Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było cofnąć zakupu Pasjonującego Kamienia Widzenia, jeżeli kupiono następnie Totem Kontroli.
Dźwięk umiejętności W – Riposty Fiory będzie teraz odtwarzany podczas zablokowania nieunieruchamiających obrażeń w przypadku wszystkich skórek.
Dźwięk sygnalizujący powodzenie lub niepowodzenie umiejętności R – Wielkiego Wyzwania Fiory będzie teraz odtwarzany w przypadku wszystkich skórek.