Zero strachu, nadeszła aktualizacja wytrzymałości bohaterów, brachu!
Słuchajcie, ten patch będzie konkretny. Opracowaliśmy przełomowy zestaw zmian, aby zwiększyć wytrzymałość bohaterów w całej grze. W przeciwieństwie do innych patchów, które głównie skupiają się na zmianach wyważenia poprzez indywidualne poprawki, wersja 12.10 ma za zadanie równo zwiększyć wytrzymałość u wszystkich (i odpowiednio osłabić powiązane systemy, takie jak leczenie, tarcze i utrzymywanie się). Spodziewajcie się dłuższych walk, większego wysiłku potrzebnego do zniszczenia wrogów i dłuższych okazji do wykorzystania swoich umiejętności. Szczegóły znajdziecie poniżej. Zajrzyjcie też do najnowszych przemyśleń na temat rozgrywki, aby poznać szerszy kontekst!
Spodziewamy się, że ten patch całkiem zmieni metę, ale jak zwykle będziemy obserwować sytuację i w razie czego wprowadzimy kolejne, ważne zmiany. Dobrej zabawy i powodzenia!
PATCH W SKRÓCIE
Sion w Samo Południe, Viktor w Samo Południe, Samira w Samo Południe, Tahm Kench w Samo Południe i Twitch w Samo Południe będą dostępni od 26 maja 2022 r. Zawartość miesiąca Równości (w tym ikony, emotki i inne elementy) będzie dostępna przez cały czerwiec!
AKTUALIZACJA WYTRZYMAŁOŚCI BOHATERÓW
Pakiet podstawowych statystyk wytrzymałości
Wszyscy bohaterowie otrzymają poniższy pakiet podstawowych statystyk wytrzymałości.
PODSTAWOWE ZDROWIE:+70 pkt.
PRZYROST ZDROWIA+14 pkt.
PRZYROST PANCERZA+1,2 pkt.
PRZYROST ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ+0,8 pkt.
BIEDNA, ZAGUBIONA DUSZAThresh otrzyma zmodyfikowany pakiet podstawowych statystyk wytrzymałości (zajrzyjcie do szczegółów dotyczących bohaterów).
Leczenie, tarcze, utrzymywanie się i Głębokie Rany
Co ważne, naszym celem NIE jest osłabienie umiejętności utrzymywania się. Ponieważ każdy bohater korzysta z nich w inny sposób, ta aktualizacja niektórych wzmocni, a innych osłabi. W związku z tym zamierzamy bacznie śledzić efekty tych zmian i w razie potrzeby wprowadzimy odpowiednie poprawki.
Ponieważ zwiększenie wytrzymałości oznacza, że leczenie, tarcza i utrzymywanie się zyskają na znaczeniu dla wszystkich, odpowiednio osłabimy te systemy o mniej więcej podobną wartość. Z podobnych powodów w ramach tego patcha osłabimy też Głębokie Rany, aby zachować równowagę między nimi a leczeniem, dzięki czemu jego moc pozostanie mniej więcej na tym samym poziomie. Te zmiany mają zastosowanie wobec wszystkich elementów gry, w tym bohaterów, przedmiotów, run, czarów przywoływacza i celów.
LECZENIEZmniejszone o około 10% na początku gry i około 28% w późniejszej fazie (zależnie od bohatera)
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZZmniejszona o około 10%
WSZECHWAMPIRYZMZmniejszony o około 10%
GŁĘBOKIE RANYLeczenie zmniejszone o 40%⇒Zmniejszone o 30%
ULEPSZONE GŁĘBOKIE RANYLeczenie zmniejszone o 60%⇒Zmniejszone o 50%
Co ważne, naszym celem NIE jest osłabienie umiejętności utrzymywania się. Ponieważ każdy bohater korzysta z nich w inny sposób, ta aktualizacja niektórych wzmocni, a innych osłabi. W związku z tym zamierzamy bacznie śledzić efekty tych zmian i w razie potrzeby wprowadzimy odpowiednie poprawki.
Proaktywne osłabienia długotrwałej walki
Po tej aktualizacji możecie spodziewać się nieco dłuższych walk. Naszym celem nie jest wydłużenie gier, tylko osłabienie niektórych systemów (Słoneczna Egida, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Demoniczny Uścisk i Szkolenie Sprawnościowe), które mogą zdominować rozgrywkę, jeśli pozostawi się je bez opieki (ktoś reflektuje na Ligę Tasaków?). Nie chcemy przedwcześnie osłabić potencjalnie przepakowanych bohaterów, ale jesteśmy pewni, że wspomniane systemy wypaczyłyby decyzje dotyczące przedmiotów lub run, gdybyśmy ich nie uregulowali.
BOHATEROWIE
Ponieważ dzisiejsza aktualizacja dotknie *sprawdza notatki* niemal wszystkich bohaterów w League, oszczędzimy sobie wysiłku i nie będziemy opisywać kontekstu dla każdego z nich. Mimo to, poza aktualizacją dotyczącą wytrzymałości, pojawiło się też kilka niepowiązanych ogólnych poprawek związanych z niedawną przeróbką Swaina. Przewińcie więc do przodu, aby zapoznać się z sytuacją waszego ulubionego ptasiego taktyka.
AATROX
E — LECZENIE PRZECIW BOHATEROM20/22,5/25/27,5/30%⇒18/20/22/24/26% zadanych obrażeń
E (WZMOCNIONE PODCZAS R) — LECZENIE PRZECIWKO BOHATEROM26/32/38/44/50%⇒25/30/35/40/45% zadanych obrażeń
R — ZWIĘKSZONE SAMOLECZENIE30/45/60%⇒25/40/55%
AHRI
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PRZY PEŁNEJ LICZBIE ŁADUNKÓW (OD STWORÓW I POTWORÓW)40-120 pkt. (na poziomach 1-18) (+25% mocy umiejętności)⇒35-95 pkt. (na poziomach 1-18) (+20% mocy umiejętności)
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PO UDZIALE W ZABÓJSTWIE BOHATERA80-200 pkt. (na poziomach 1-18) (+35% mocy umiejętności)⇒75-165 pkt. (na poziomach 1-18) (+30% mocy umiejętności)
AKSHAN
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY40-300 pkt. (na poziomach 1-18) (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒40-280 pkt. (na poziomach 1-18) (+35% dodatkowych obrażeń od ataku)
ALISTAR
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — SAMOLECZENIE25-161 pkt.⇒23-142 pkt. (na poziomach 1-18) (uwaga: ta wartość wciąż zostaje podwójna w przypadku sojuszników)
ANNIE
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY40/90/140/190/240 pkt. (+40% mocy umiejętności)⇒40/85/130/175/220 pkt. (+35% mocy umiejętności)
APHELIOS
SEVERUM — LECZENIE OD ATAKÓW PODSTAWOWYCH3-10%⇒2,5-9% (na poziomach 1-18) zadanych obrażeń
SEVERUM — LECZENIE OD ATAKACH ZA POMOCĄ UMIEJĘTNOŚCI9-30%⇒8,3-30% (na poziomach 1-18) zadanych obrażeń
SEVERUM — TARCZE PRZELECZENIABez zmian
R (SEVERUM) — LECZENIE PO TRAFIENIU BOHATERA275/400/525 pkt.⇒250/350/450 pkt. (na 6/11/16 poziomie)
AZIR
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY80/120/160/200/240 pkt. (+70% mocy umiejętności)⇒70/110/150/190/230 pkt. (+60% mocy umiejętności)
BARD
W — MINIMALNE LECZENIE30/60/90/120/150 pkt. (+30% mocy umiejętności)⇒25/50/75/100/125 pkt. (+30% mocy umiejętności)
W — MAKSYMALNE LECZENIE60/105/150/195/240 pkt. (+60% mocy umiejętności)⇒50/80/110/140/170/200 pkt. (+60% mocy umiejętności)
CAMILLE
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TARCZA ADAPTACYJNA20%⇒17% maksymalnego zdrowia
CASSIOPEIA
E — LECZENIE PRZECIWKO ZATRUTYM CELOM12/14/16/18/20% mocy umiejętności⇒10/11,5/13/14,5/16% mocy umiejętności(wciąż pomniejszone o 75% przeciwko stworom i małym potworom)
CHO’GATH
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE20-71 pkt.⇒18-52 pkt. (na poziomach 1-18)
DARIUS
Q — LECZENIE PRZECIWKO BOHATEROM I DUŻYM POTWOROM15%⇒13% brakującego zdrowia na każdego wroga trafionego przez ostrze, maksymalne 3
DIANA
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY30/45/60/75/90 pkt. (+30% mocy umiejętności) (+10% dodatkowego zdrowia)⇒25/40/55/70/85 pkt. (+25% mocy umiejętności) (+9% dodatkowego zdrowia)
DR MUNDO
R — ZWIĘKSZONE PODSTAWOWE ZDROWIE15/20/25%⇒10/15/20% brakującego zdrowia
EKKO
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY80/100/120/140/160 (+150% mocy umiejętności)⇒70/90/110/130/150 (+150% mocy umiejętności)
ELISE
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA (POSTAĆ PAJĄKA) — LECZENIE OD ATAKÓW PODSTAWOWYCH4/6/8/10 (+10% mocy umiejętności)⇒4/6/8/10 (+8% mocy umiejętności)
FIORA
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PRZECIWKO WRAŻLIWYM PUNKTOM40-115 pkt.⇒35-100 pkt. (na poziomach 1-18)
R — LECZENIE NA SEKUNDĘ80/110/140 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒75/110/125 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)
FIDDLESTICKS
W — LECZENIE PRZECIWKO POTWOROM50%⇒45% zadanych obrażeń (wciąż 15% przeciwko stworom)
W — LECZENIE PRZECIWKO BOHATEROM30/40/50/60/70%⇒25/32,5/40/47,5/55% zadanych obrażeń
GALIO
W — TARCZA CHRONIĄCA PRZED OBRAŻENIAMI MAGICZNYMI8/9,75/11,5/13,25/15%⇒7,5/9/10,5/11/13,5% maksymalnego zdrowia
GANGPLANK
W — LECZENIE50/75/100/125/150 (+15% brakującego zdrowia)⇒45/70/95/120/145 (+13% brakującego zdrowia)
GAREN
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — REGENERACJA ZDROWIA1,5-10,1%⇒1,2-9% (na poziomach 1-18) maksymalnego zdrowia co 5 sek.
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE8%⇒6,5% maksymalnego zdrowia
GWEN
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PRZECIWKO BOHATEROM70%⇒60% zadanych obrażeń
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PRZECIWKO BOHATEROM12-30 pkt. (na poziomach 1-18) (+7% mocy umiejętności)⇒10-25 pkt. (na poziomach 1-18) (+6,5% mocy umiejętności)
ILLAOI
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE Macki przywracają Illaoi 5%⇒4% jej brakującego zdrowia po trafieniu co najmniej jednego wrogiego bohatera
IRELIA
Q — LECZENIE8/10/12/14/16% mocy umiejętności⇒7/8/9/10/11% mocy umiejętności
IVERN
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY80/115/150/185/220 pkt. (+80% mocy umiejętności)⇒70/100/130/160/190 pkt. (+75% mocy umiejętności)
JANNA
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY80/110/140/179/200 pkt. (+65% mocy umiejętności)⇒75/100/125/150/175 pkt. (+60% mocy umiejętności)
R — LECZENIE NA SEKUNDĘ100/150/200 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒90/145/200 pkt. (+45% mocy umiejętności)
JARVAN IV
W — PODSTAWOWA WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60/85/110/135/160 pkt.⇒60/80/100/120/140 PKT.
W — ZWIĘKSZENIE TARCZY1,5%⇒1,3% maksymalnego zdrowia za każdego trafionego bohatera
KAI’SA
R — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY75/100/125 pkt. (+100/150/200% obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)⇒70/90/110 pkt. (90/130/180% obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności)
KARMA
W (WZMOCNIONE PRZEZ R) — LECZENIE20% (+1% za każde 100 pkt. zdrowia)⇒17% (+1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY90/135/180/225/270 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒80/120/160/200/240 pkt. (+45% mocy umiejętności)
E (WZMOCNIONE PRZEZ R) — GŁÓWNA TARCZA25/80/135/190 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒25/70/120/170 pkt. (+45% mocy umiejętności)
KATARINA
R — PO NAŁOŻENIU GŁĘBOKICH RAN60%⇒50%
KAYLE
W — LECZENIE60/90/120/150/180 pkt. (+30% mocy umiejętności)⇒55/80/105/130/155 pkt. (+25% mocy umiejętności)
KAYN
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA (DARKIŃSKI ZABÓJCA) — LECZENIE OD UMIEJĘTNOŚCI PRZECIWKO BOHATEROM30-40% (na poziomach 1-18)⇒25-35% (na poziomach 1-18) zadanych obrażeń fizycznych
E — LECZENIE100/115/130/145/160 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒90/100/110/120/130 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku)
R (DARKIŃSKI ZABÓJCA) — LECZENIE10,5% (+9,1% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku)⇒9,75% (+8,45% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu (70%⇒65% zadanych obrażeń)
KHA’ZIX
W — LECZENIE60/85/110/135/160 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒55/75/95/115/135 pkt. (+50% mocy umiejętności)
KINDRED
W (UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA) — LECZENIE PRZY PEŁNEJ LICZBIE ŁADUNKÓW49-100 pkt.⇒47-81 pkt. (w zależności od brakującego zdrowia)
R — LECZENIE250/325/400 pkt.⇒225/300/375 pkt.
KLED
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZDROWIE SKAARLA PO POWROCIE50/60/70/80%⇒45/55/65/75% (na 1/6/11/16 poziomie) maksymalnego zdrowia Skaarla
Q (NA SKAARLU) — GŁĘBOKIE RANY PO PRZYCIĄGNIĘCIU60%⇒50%
LEE SIN
W1 — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY55/110/165/220/275 pkt. (+80% mocy umiejętności)⇒50/100/150/200/250 pkt. (+80% mocy umiejętności)
W2 — DODATKOWA KRADZIEŻ ŻYCIA I WAMPIRYZM ZAKLĘĆ5/10/15/20/25%⇒5/9,5/14/18,5/23%
LILLIA
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PRZECIWKO DUŻYM POTWOROM27-104 pkt. (na poziomach 1-18) (+6% mocy umiejętności)⇒24-75 pkt. (na poziomach 1-18) (+5,4% mocy umiejętności)
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PRZECIWKO BOHATEROM12-140 pkt. (na poziomach 1-18) (+20% mocy umiejętności)⇒11-125 pkt. (na poziomach 1-18) (+18% mocy umiejętności)
LISSANDRA
R — MINIMALNE SAMOLECZENIE100/150/200 pkt. (+30% mocy umiejętności)⇒90/140/190 pkt. (+25% mocy umiejętności)
LULU
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY80/120/160/200/240 pkt. (+40% mocy umiejętności)⇒75/110/145/180/215 pkt. (+35% mocy umiejętności)
R — DODATKOWE ZDROWIE300/450/600 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒275/425/575 pkt. (+45% mocy umiejętności)
LUX
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY45/65/85/105/125 (+35% mocy umiejętności)⇒40/55/70/85/100 (+35% mocy umiejętności)
MALPHITE
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY
10%⇒9% maksymalnego zdrowia
MAOKAI
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE OD WZMOCNIONYCH ATAKACH PODSTAWOWYCH5-65 (+5-15% maksymalnego zdrowia) do 17. poziomu⇒5-45 (+4,5-11% maksymalnego) do 15. poziomu
MORDEKAISER
W — TARCZA DO UZDROWIENIA40/42,5/45/47,5/50%⇒35/37,5/40/42,5/45%
MORGANA
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE OD UMIEJĘTNOŚCI20%⇒18% obrażeń zadanych bohaterom, dużym stworom oraz średnim i dużym potworom
NAMI
W — LECZENIE60/85/110/135/160 pkt. (+30% mocy umiejętności)⇒55/75/95/115/135 pkt. (+25% mocy umiejętności)
NASUS
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KRADZIEŻ ŻYCIA10/16/22%⇒9/14/19% (na 1/7/13 poziomie)
NAUTILUS
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% maksymalnego zdrowia)⇒40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia)
NIDALEE
E — PODSTAWOWE LECZENIE35/55/75/95/115 (+32,5% mocy umiejętności)⇒35/50/65/80/95 (+27,5% mocy umiejętności)
NOCTURNE
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE OD WZMOCNIONYCH ATAKÓW PODSTAWOWYCH15-40 pkt. (na poziomach 1-18) (+15% mocy umiejętności)⇒13-30 pkt. (na poziomach 1-18) (+30% mocy umiejętności) za każdego trafionego wroga (wciąż zmniejszone do 50% przeciwko stworom)
NUNU I WILLUMP
Q — PODSTAWOWE LECZENIE PRZECIWKO JEDNOSKOM NIEBĘDĄCYM BOHATERAMI75/110/145/180/215 pkt. (+90% mocy umiejętności) (+10% dodatkowego zdrowia)⇒65/95/125/155/185 pkt. (+70% mocy umiejętności) (+6% dodatkowego zdrowia)(wciąż zmniejszone do 60% przeciwko bohaterom)
OLAF
BIERNA KRADZIEŻ ŻYCIA10-30% (na poziomach 1-18)⇒9-22,5% (na poziomach 1-18)
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60/100/140/180/220 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒55/90/125/160/195 pkt. (+45% mocy umiejętności)
POPPY
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY15/17,5/20%⇒13/15,5/18% maksymalnego zdrowia (na 1/7/13 poziomie)
PYKE
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — GÓRNY LIMIT SZAREGO ZDROWIA60%⇒55% maksymalnego zdrowia
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — OBRAŻENIA ZAMIENIONE W SZARE ZDROWIE10% (+0,25% za każdy pkt. destrukcji)⇒9% (+0,2% za każdy pkt. destrukcji)
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WZMOCNIONE OBRAŻENIA ZAMIENIONE W SZARE ZDROWIE45% (+0,5% za każdy pkt. destrukcji)⇒40% (+0,4% za każdy pkt. destrukcji)
RAKAN
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY33-254 pkt. (na poziomach 1-18) (+90% mocy umiejętności)⇒30-225 pkt. (na poziomach 1-18) (+85% mocy umiejętności)
Q — LECZENIE18-120 pkt. (na poziomach 1-18) (+70% mocy umiejętności)⇒18-90 pkt. (na poziomach 1-18) (+55% mocy umiejętności)
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY40/65/90/115/140 pkt. (+80% mocy umiejętności)⇒35/60/85/110/135 pkt. (+70% mocy umiejętności)
RELL
Q — LECZENIE ZA KAŻDEGO TRAFIONEGO BOHATERA10/15/20/25/30 (+5% brakującego zdrowia)⇒10/15/20/25/30 (+4% brakującego zdrowia)
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY50/70/90/110/130 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒50/65/80/95/110 pkt. (+50% mocy umiejętności)
RENEKTON
Q — LECZENIE PRZECIWKO JEDNOSTKOM NIEBĘDĄCYM BOHATERAMI2/3/4/5/6 pkt. (+3% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒2/3/4/5/6 pkt. (+2% dodatkowych obrażeń od ataku)
Q — LECZENIE PRZECIWKO BOHATEROM12/18/24/30/36 pkt. (+16% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒10/14/18/22/26 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku)
Q (WZMOCNIONE) — LECZENIE PRZECIWKO JEDNOSTKOM NIEBĘDĄCYM BOHATERAMI6/9/12/15/18 pkt. (+9% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒6/9/12/15/18 pkt. (+6% dodatkowych obrażeń od ataku)
Q (WZMOCNIONE) — LECZENIE PRZECIWKO BOHATEROM36/54/72/90/108 pkt. (+48% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒30/42/54/66/78 pkt. (+45% dodatkowych obrażeń od ataku)
RIVEN
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY85/115/145/175/205 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒80/105/130/155/180 pkt. (+110% dodatkowych obrażeń od ataku)
RUMBLE
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60/95/130/165/200 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒60/90/120/150/180 pkt. (+45% mocy umiejętności)
SENNA
Q — LECZENIE40/60/80/100/120 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności) (+1,6 za 1 pkt. destrukcji)⇒40/55/70/85/100 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) (+40% mocy umiejętności) (+1,6 za 1 pkt. pkt. destrukcji)
R — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY120/160/200 pkt. (+40% mocy umiejętności) (+1,5 za każdą duszę)⇒100/150/200 pkt. (+40% mocy umiejętności)(+1,5 za każdą duszę)
SERAPHINE
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60/80/100/120/140 pkt. (+40% mocy umiejętności)⇒50/70/90/110/130 pkt. (+35% mocy umiejętności)
W — LECZENIE ZA KAŻDEGO SOJUSZNIKA5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% za 100 pkt. mocy umiejętności)⇒5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% za 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu
SHEN
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY50-101 pkt. (na poziomach 1-18) (+14% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒50-101 pkt. (na poziomach 1-18) (+12% dodatkowych obrażeń od ataku)
E — OBRAŻENIA ZACHOWANE JAKO SZARE ZDROWIE15/25/35/45/55%⇒13/21/29/37/45%
E — ZWIĘKSZONE OBRAŻENIA ZACHOWANE JAKO SZARE ZDROWIE45/50/55/60/65%⇒40/42,5/45/47,5/50%
TALON
Q — LECZENIE10-70 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒9-55 pkt. (na poziomach 1-18)
TARIC
Q — LECZENIE30 pkt. (+20% mocy umiejętności) (+1% maksymalnego zdrowia Tarica)⇒25 pkt. (+15% mocy umiejętności) (+0,75% maksymalnego zdrowia Tarica)
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY8/9/10/11/12%⇒7/8/9/10/11% maksymalnego zdrowia celu
THRESH
PRZYROST ZDROWIA95 pkt.⇒115 pkt.
PRZYROST PANCERZABez zmian (NIE otrzymuje pakietu podstawowych statystyk wytrzymałości)
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60/90/120/150/180 pkt. (+2 pkt. za każdą duszę)⇒50/75/100/125/150 pkt. (+2 pkt. za każdą duszę)
TRUNDLE
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE2-7%⇒1,8-5,5% (poziomy 1-18) maksymalnego zdrowia wroga
TRYNDAMERE
Q — MINIMALNE LECZENIE30/40/50/60/70 pkt. (+30% mocy umiejętności)⇒25/33/41/49/57 pkt. (+30% mocy umiejętności)
Q — DODATKOWE LECZENIE ZA KAŻDY PUNKT FURII0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% mocy umiejętności)⇒0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% mocy umiejętności)
UDYR
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60/95/130/165/200/235 pkt. (+50% mocy umiejętności)⇒60/90/120/150/180/210 pkt. (+45% mocy umiejętności)
W — LECZENIE2,5-5%⇒2-4% w zależności od brakującego zdrowia
URGOT
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60/80/100/120/140 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) (+15% dodatkowego zdrowia)⇒55/75/95/115/135 (+135% dodatkowych obrażeń od ataku) (+13,5% dodatkowego zdrowia)
VARUS
E — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
VI
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TARCZA 15%⇒13% maksymalnego zdrowia
VIEGO
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PO PRZEJĘCIU3% (+3% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2% mocy umiejętności) (+5% za każde 100% prędkości ataku)⇒2.5% (+2,5% dodatkowych obrażeń od ataku) (+2% mocy umiejętności) (+5% za każde 100% prędkości ataku) maksymalnego zdrowia celu
Q — LECZENIE PO ATAKACH PODSTAWOWYCH NA OZNACZONYCH BOHATERÓW150%⇒135%
Q — LECZENIE PO ATAKACH PODSTAWOWYCH NA OZNACZONE POTWORY155%⇒145% (leczenie przeciwko stworom wciąż zmniejszone do 10%)
VIKTOR
Q — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY30-115 pkt. (na poziomach -18) (+20% mocy umiejętności)⇒27-105 pkt. (na poziomach 1-18) (+18% mocy umiejętności)
VEX
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY50/80/110/140/170 pkt. (+80% mocy umiejętności)⇒50/75/100/125/150 pkt. (+75% mocy umiejętności)
VLADIMIR
Q — LECZENIE20/25/30/35/40 pkt. (+30% mocy umiejętności)⇒20/25/30/35/40 pkt. (+30% mocy umiejętności)
Q (WZMOCNIONE) — DODATKOWE LECZENIE30-200 (na poziomach 1-18) + (5% (+4% mocy umiejętności) brakującego zdrowia)⇒30-200 (na poziomach 1-18) + (5% (+3,5% mocy umiejętności) brakującego zdrowia)
Q (WZMOCNIONE) — DODATKOWE LECZENIE (PRZECIWKO STWOROM) Zmniejszone do 35%⇒30%
R — LECZENIE PRZECIWKO KOLEJNYM CELOM50%⇒40% obrażeń
VOLIBEAR
W — LECZENIE20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% brakującego zdrowia Volibeara)⇒20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% brakującego zdrowia Volibeara)
E — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY15% maksymalnego zdrowia (+80% mocy umiejętności)⇒14% maksymalnego zdrowia (+75% mocy umiejętności)
R — DODATKOWE ZDROWIE200/400/600 pkt.⇒175/350/525 pkt.
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE7-92 pkt. (na poziomach 1-18) (+10% obrażeń od ataku) (+55% mocy umiejętności)⇒6-74 pkt. (na poziomach 1-18) (+7% obrażeń od ataku) (+55% mocy umiejętności)
YASUO
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY115-525 pkt.⇒100-475 pkt. (na poziomach 1-18)
YONE
W — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY40-60 pkt. (na poziomach 1-18) (+60% dodatkowych obrażeń od ataku)⇒35-55 pkt. (na poziomach 1-18) (+55% dodatkowych obrażeń od ataku)
YORICK
Q — MINIMALNE LECZENIE12-82 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒10-68 pkt. (na poziomach 1-18)
YUUMI
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY60-400 pkt. (na poziomach 1-18) (+30% mocy umiejętności)⇒56-360 pkt. (na poziomach 1-18) (+25% mocy umiejętności)
E — LECZENIE70/100/130/160/190 pkt. (+35% mocy umiejętności)⇒65/90/115/140/165 pkt. (+25% mocy umiejętności)
ZAC
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — LECZENIE PO ZJEDZENIU KAWAŁKÓW4/5/6/7%⇒4/4,75/5,5/6,25% maksymalnego zdrowia
PRZEDMIOTY
KOLCZASTA KOLCZUGA
CIERNIE — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
GŁĘBOKIE RANY PO UNIERUCHOMIENIU BOHATERÓW60%⇒50%
KAMIZELKA CIERNIOWA
CIERNIE — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE
SEPSA — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
SEPSA — GŁĘBOKIE RANY PO 3 ATAKACH NA BOHATERÓW60%⇒50%
CHEMPUNKOWY ŁAŃCUCHOWY MIECZ
ZŁAMANY RÓG — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
ZŁAMANY RÓG — GŁĘBOKIE RANY U CELÓW PONIŻEJ 50% ICH MAKSYMALNEGO ZDROWIA60%⇒50%
WEZWANIE KATA
ROZDARCIE — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
MORELLONOMICON
CHOROBA — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
CHOROBOA — GŁĘBOKIE RANY U CELÓW PONIŻEJ 50% ICH MAKSYMALNEGO ZDROWIA60%⇒50%
CHEMTECHOWY SKAZICIEL
GNIJĄCA TOKSYNA — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
GNIJĄCA TOKSYNA — GŁĘBOKIE RANY ZADANE W WYNIKU KOLEJNEGO ATAKU W WYKONANIU TWOIM LUB WZMOCNIONEGO SOJUSZNIKA60%⇒50%
KULA ZAGŁADY
KLĄTWA — GŁĘBOKIE RANY40%⇒30%
KOSTUR PUSTKI
PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ45%⇒40%
KLEJNOT ROZPADU
PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ15%⇒13%
POZDROWIENIA LORDA DOMINIKA
PRZEBICIE PANCERZA35%⇒30%
OSTATNI SZEPT
PRZEBICIE PANCERZA20%⇒18%
DEMONICZNY UŚCISK
OBRAŻENIA OD PODPALENIA2% (w zwarciu) / 1,2% (na dystans)⇒1,8% (w zwarciu) / 1,0% (na dystans) maksymalnego zdrowia
ODNOWIENIE KAMIENIA KSIĘŻYCOWEGO
ŁASKA GWIAZD — LECZENIE70 pkt.⇒60 pkt.
SIŁA LECZENIA I TARCZ6%⇒5% na ładunek (wciąż co najmniej 5 ładunków)
MITYCZNA BIERNA+10⇒+8 leczenia do Łaski Gwiazd za każdy posiadany legendarny przedmiot (to samo tyczy się Miotacza Gwiazd, mistrzowskiego przedmiotu Ornna)
SŁONECZNA EGIDA
WZMOCNIENIE OBRAŻEŃ12%⇒10% za każdy ładunek (wciąż maksymalnie 6 ładunków) (to samo tyczy się Herbu Ognia Kuźni, mistrzowskiego przedmiotu Ornna)
TANIEC ŚMIERCI
LECZENIE175%⇒150% dodatkowych obrażeń od ataku
BOSKI ŁAMACZ
LECZENIE7,8% (w zwarciu) / 3,6% (na dystans)⇒6% (w zwarciu) / 3% (na dystans) maksymalnego zdrowia
PIERŚCIEŃ DORANA
CZERPANIE — REGENERACJA MANY Odzyskaj 0,75 pkt. many na sek., zwiększone do to 1,25⇒1 pkt. many na sek., zwiększone do 1,5 przez 10 sek.
WSZECHWAMPIRYZM10%⇒8% (15%⇒10% w przypadku Krwiochronu, mistrzowskiego przedmiotu Ornna)
LECZENIE25% obrażeń od ataku (+10% brakującego zdrowia)⇒20% obrażeń od ataku (+8% brakującego zdrowia)
GRADOOSTRZE
WSZECHWAMPIRYZM8%⇒7%
ŻARONÓŻ
WSZECHWAMPIRYZM8%⇒7%
PRZYSIĘGA RYCERSKA
SAMOLECZENIE8%⇒7% obrażeń zadanych przez Godnego sojusznika
NASZYJNIK ŻELAZNYCH SOLARI
LECZENIE200-365 pkt.⇒180-330 pkt. (na poziomach 1-18 celu) (tak samo jak w przypadku Relikwiarzu Złotej Jutrzenki, mistrzowskiego przedmiotu Ornna)
PASZCZA MALMORTIUSA
WSZECHWAMPIRYZM12%⇒10%
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO MIKAELA
LECZENIE100-200 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒100-180 pkt. (na poziomach 1-18)
POŻERACZ
LECZENIE2% (w zwarciu) / 1% (na dystans)⇒1,6% (w zwarciu) / 0,8% (na dystans) maksymalnego zdrowia
ODKUPIENIE
LECZENIE200-400 pkt.⇒180-340 pkt. (na poziomach 1-18)
SZCZELINOTWÓRCA
WSZECHWAMPIRYZM8%⇒7% (10% ⇒ 8% w przypadku Icathii, mistrzowskiego przedmiotu Ornna)
UŚCISK SERAFINA
LECZENIE35%⇒25% wydanej many
ODŁAMEK PRAWDZIWEGO LODU
PODSTAWOWA REGENERACJA MANY+100%⇒+115%
GRUBOSKÓRNOŚĆ STERAKA
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY75%⇒70% dodatkowego zdrowia
WAMPIRYCZNY KOSTUR
KRADZIEŻ ŻYCIA8%⇒7%
KRWIOPIJEC
KRADZIEŻ ŻYCIA20%⇒18%
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY PRZELECZENIA50-350 pkt. ⇒50-320 pkt. (na poziomach 1-18)
ZAĆMIENIE
WSZECHWAMPIRYZM8%⇒7% (10% ⇒ 8% w przypadku Syzygium, mistrzowskiego przedmiotu Ornna)
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY180 (+40% AD)⇒160 (+35% obrażeń od ataku) (wciąż pomniejszona o 50% w przypadku bohaterów atakujących z dystansu)
NIEŚMIERTELNY ŁUKLERZ
KRADZIEŻ ŻYCIA8%⇒7% (10% ⇒ 8% w przypadku Krwiochronu, mistrzowskiego przedmiotu Ornna)
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY275-700 pkt. ⇒250-630 pkt. (na poziomach 1-18)
RUNY
SZKOLENIE SPRAWNOŚCIOWE
ŁĄCZNY PRZYROST PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ5%⇒4%
ZDOBYWCA
WSZECHWAMPIRYZM9% (w zwarciu) / 8% (na dystans)⇒6% (w zwarciu) / 5% (na dystans)
PRZYPŁYW ŻYCIA
LECZENIE SOJUSZNIKA PO ATAKU NA OZNACZONYCH WROGÓW5 pkt. (+1% twojego maksymalnego zdrowia)⇒5 (+0,9% twojego maksymalnego zdrowia)
UŚCISK NIEUMARŁEGO
LECZENIE2% (w zwarciu) / 1.2% (na dystans)⇒1,7% (w zwarciu) / 1,02% (na dystans) maksymalnego zdrowia
OBRAŻENIA4% (w zwarciu) / 2,4% (na dystans)⇒3,5% (w zwarciu) / 2,1% (na dystans) maksymalnego zdrowia
OPIEKUN
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY50-130 pkt. (na poziomach 1-18) (+15% mocy umiejętności) (+9% dodatkowego zdrowia)⇒45-120 pkt. (na poziomach 1-18) (+12,5% mocy umiejętności) (+8% dodatkowego zdrowia)
KULA NULIFIKACJI
TARCZA CHRONIĄCA PRZED OBRAŻENIAMI MAGICZNYMI40-120 pkt. (na poziomach 1-18) (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności)⇒35-110 pkt. (na poziomach 1-18) (+14% dodatkowych obrażeń od ataku) (+9% mocy umiejętności)
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY35-80 pkt. (na poziomach 1-18) (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności)⇒30-75 pkt. (na poziomach 1-18) (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) (+22,5% mocy umiejętności)
SMAK KRWI
LECZENIE18-35 pkt. (na poziomach 1-18) (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności)⇒16-30 pkt. (na poziomach 1-18) (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+8% mocy umiejętności)
TRIUMF
LECZENIE12%⇒10% brakującego zdrowia
CZARY PRZYWOŁYWACZA
BARIERA
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY115-455 pkt. ⇒105-411 pkt. (na poziomach 1-18)
LECZENIE
LECZENIE90-345 pkt.⇒80-318 pkt. (na poziomach 1-18)
ZAKTUALIZOWANOSwain będzie teraz automatycznie rzucać Rozbłysk Demona po wygaśnięciu Demonicznego Wzejścia. Wyjątkiem będzie sytuacja, gdy R — Demoniczne Wzejście zakończy się ze względu na śmierć Swaina.
ZAKTUALIZOWANOSwain będzie teraz w pełni regenerować swoją Demoniczną Moc po udziale w zabójstwie bohatera.
Naprawiono kilka błędów, w wyniku których Taliyah nie mogła odpowiednio ustawić swoich zaklęć w kolejce
Naprawiono błąd, w wyniku którego Q — Utkana Salwa Taliyah nie zawsze miała odpowiedni czas odnowienia, gdy użyto jej na Wyjałowionej Ziemi.
Naprawiono błąd efektów dźwiękowych związanych z interakcjami z Wyjałowioną Ziemią Taliyah
SYSTEMY ZWIĄZANE Z RYWALIZACJĄ I ZACHOWANIEM GRACZY
HONOROWY POWRÓT
Wzywamy wszystkich honorowych graczy! W grze pojawiły się nowe efekty wizualne związane z Honorowym Powrotem, którymi będzie można się popisywać. Będą one dotyczyć:
Graczy na 5 poziomie Honoru
Graczy na co najmniej 3 poziomie Honoru, którzy zostali uhonorowani przez co najmniej jednego gracza spoza swojej grupy w ostatnim meczu
Graczy na co najmniej 3 poziomie Honoru, którzy zostali uhonorowani przez co najmniej dwóch graczy ze swojej grupy w ostatnim meczu
POWRÓT PRETENDENTA
Animacja Powrotu Pretendenta również uległa aktualizacji! Jeśli należycie do obu grup, efekty wizualne Powrotu Pretendenta będą miały pierwszeństwo przed Honorowym Powrotem.
BLOKOWANIE ZAPROSZEŃ DO ZNAJOMYCH
Teraz będzie można blokować graczy w oknie zaproszenia do znajomych. (Zgadza się, koniec z niechcianymi zaproszeniami!)
OGRANICZENIA DUETÓW Z WYSOKIM MMR (TYLKO W KR I NA)
W patchu 12.10 zamierzamy przetestować zmianę do kolejki duetu w najwyższych kręgach, ale tylko w regionach Kr i NA.
Bycie w umówionym duecie zapewnia lekką przewagę, a ponieważ gracze z najwyższych kręgów nie mogą utworzyć z nikim duetów, system opiera się tylko o aktualną rangę. W ramach tej zmiany zwiększymy ograniczenie najwyższych kręgów tak, aby miało też zastosowanie do MMR.
Naszym celem jest uniemożliwienie nieuczciwym graczom dostania się do najwyższych kręgów przez kolejkę duetów. Zawodnicy, którzy z nich spadną, oraz czołówka kręgu Diament I również mogą zostać dotknięci tą zmianą.
Do tej pory wspomnieni gracze mogli korzystać z kolejki duetów i w ten sposób dostać się do gier o najwyższą stawkę, co nie było sprawiedliwe wobec ich przeciwników, którzy nie mieli takiej możliwości. Jeśli ta zmiana zadziała zgodnie z naszymi oczekiwaniami, zastanowimy się nad wprowadzeniem jej na całym świecie i rozważymy to ponownie przed rozpoczęciem sezonu.
AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH
Nami
PODSTAWOWACałkowita przeróbka.
NAMI KOIJak w przypadku nowej skórki podstawowej z podkolorowaniem.
NAMI RZECZNY DUCHJak w przypadku nowej skórki podstawowej z podkolorowaniem.
NAMI W FOCZEJ SKÓRZEJak w przypadku nowej skórki podstawowej.
GŁĘBINOWA NAMIDelikatne zmiany odpowiadające nowej skórce podstawowej.
SKT T1 NAMIDelikatne zmiany odpowiadające nowej skórce podstawowej.
CYBER NAMIDelikatne zmiany.
NAMI KUNSZTOWNEGO KOSTURABrak zmian.
ZESTAW BARW NAMIBrak zmian.
CZARUJĄCA NAMIBrak zmian.
Twisted Fate
PODSTAWOWACałkowita przeróbka.
TWISTED FATE Z PAXJak w przypadku nowej skórki podstawowej.
WALET KIER TWISTED FATEJak w przypadku nowej skórki podstawowej.
NIESAMOWITY TWISTED FATECałkowita przebudowa.
TANGO TWISTED FATEJak w przypadku nowej skórki podstawowej.
TWISTED FATE W SAMO POŁUDNIECałkowita przebudowa.
TWISTED FATE MUSZKIETERJak w przypadku nowej skórki podstawowej.
TWISTED FATE Z PODZIEMICałkowita przebudowa.
TWISTED FATE SĘDZIAJak w przypadku nowej skórki podstawowej.
RZEZIMIESZEK TWISTED FATEZgodnie z nową skórką podstawową.
TWISTED FATE KRWAWEGO KSIĘŻYCAZgodnie z nową skórką podstawową.
CYBERNETYCZNY TWISTED FATEDelikatne zmiany odpowiadające nowej skórce podstawowej.
TWISTED FATE Z ODYSEIDelikatne zmiany odpowiadające nowej skórce podstawowej.
TWISTED FATE Z MIASTA ZBRODNIDelikatne zmiany odpowiadające nowej skórce podstawowej.
NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY
AKTUALIZACJA OPISÓW: Niektóre opisy zostały zaktualizowane, aby zyskały na poprawności, przejrzystości i jednolitości!
OGÓLNE ZMIANY U SHYVANY:Q — Podwójne Ugryzienie Shyvany zapewnia teraz delikatne zwiększenie zasięgu ataku, podobnie jak zmiany innych ataków podstawowych (jak Q — Wysysające Uderzenie Nasusa)
Teraz Q — Podwójne Ugryzienie Shyvany w postaci smoka będzie prawidłowo dwukrotnie trafiać inhibitory i Nexus
R — Naaaaaaaaprzód!!! Kleda nie będzie już wywoływać braku wizualnej synchronizacji z punktu widzenia wroga (wreeeeeeeeeeszcie!!!)
Sion nie będzie już mógł odrzucić Herolda przy użyciu E — Ryku Zabójcy
Oblicze Ducha będzie teraz prawidłowo zwiększać leczenie od wszechwampiryzmu
Naprawiono błąd, w wyniku którego atak Rengara wzmocniony przez jego Q — Dzikość przeciwko wieży nie zapewniał mu dodatkowej prędkości ataku
Niektóre efekty niewrażliwości na kontrolę tłumu nie zostaną już pochłonięte przez Wybuchowe Szyszki wywołane przez sojuszników (Umiejętność bierna — Chodzić, Gdzie Chcieć Dr. Mundo, Umiejętność bierna — Przemiana Pustki Malzahara i E — Mroczna Tarcza Morgany)
Umiejętność bierna — Icathiańska Niespodzianka Kog’Mawa nie będzie już aktywować jego własnego Nieśmiertelnego Łuklerza.
Zabójcze Tempo będzie się teraz prawidłowo aktywować przeciwko klonom wrogich bohaterów
Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Łańcuchów Zguby nie skalował się odpowiednio z przyspieszeniem umiejętności przedmiotu
Lodowcowe Ulepszenie będzie teraz prawidłowo zastępowane przez Pierwsze Uderzenie u wszystkich bohaterów, którzy nie mają żadnej kompatybilnej formy kontroli tłumu (dlaczego, Nidalee?
Naprawiono błąd efektów dźwiękowych, w wyniku którego słychać było odgłosy rodzenia się i śmierci nieepickich potworów z dżungli, nawet jeśli spowijała je mgła wojny
Naprawiono błąd efektów dźwiękowych, w wyniku którego gracze czasami słyszeli odgłosy używania Hexbram, nawet jeśli na nie nie patrzyli
Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie i zakończenie W — Nura w Upiorne Wody Pyke podczas R — Paranoi Nocturne’a wroga usuwało czerwoną barwę z waszych ekranów
Naprawiono niewielkie niedociągnięcia efektów wizualnych W — Mrocznej Procesji i E — Żałobnej Mgły Yoricka
Naprawiono błąd związany z wyzwaniem „Stoją jak wryci”, w wyniku którego niektóre przypadki spowolnienia były nieprawidłowo uwzględnianie w jego postępach
Naprawiono błąd związany z wyzwaniem „Aktywny udział”, w wyniku którego niektóre przypadki udziału w zabójstwie były nieprawidłowo uwzględnianie w jego postępach