Patch 7.22 to rozpoczęcie przedsezonu wraz z nową zawartością. W grze pojawia się nowe runy, znikną IP na rzecz niebieskich esencji i gry rankingowe przestana być zaliczane. Dodatkowo nie zabraknie ogromnej ilości zmian bohaterów i przedmiotów. Wraz z tym patchem ujrzymy także kilka nowych skórek.
Hej drużyno, tutaj Safelocked. Jestem głównym producentem rozgrywki, czyli rozgrywkową wersją głównego producenta Joe „Aksamitny Głos” New001 i zanim weźmiecie się za czytanie jednego z największych patchów LoLa do tej pory, to chciałabym porozmawiać o ubiegłym roku. Na marginesie: jeśli trafiliście tu szukając więcej informacji o zrekonstruowanych runach, kliknijcie tutaj.
Zacznijmy od aktualizacji klas. W ostatnim przedsezonie zaktualizowaliśmy zabójców, by kontynuować poprzedni trend (tj. aktualizacje molochów, strzelców i magów), a w połowie sezonu zaktualizowaliśmy obrońców. Po zobaczeniu, że aktualizacje klas nie przyniosły pożądanych efektów, postanowiliśmy odejść od tego podejścia, by w bardziej sprecyzowany sposób zacząć podchodzić do indywidualnych bohaterów. Postawiliśmy na krwawe łowy Warwicka, ogromne uderzenie Galio, słynne kolana strzelbowe Urgota i urokliwe podstępy Evelynn.
Tak samo postąpiliśmy w przypadku aktualizacji umiejętności: mniejsze zmiany w przypadku bohaterów mogłyby zadziałać parę lat temu, ale teraz bohaterowie potrzebują dużo miłości, by mieć lepiej określone miejsce w LoLu. Było parę takich zmian — począwszy od Alistara, który tratuje wszystko wokół, przez dodanie Rek’Sai więcej zębów i przywrócenie rytmu Azirowi, po unowocześnienie Xin Zhao.
Powitaliśmy również nowych bohaterów: Xayah i Rakana, cudowną parę mocy; Kayna, chodzącego w ścianach żniwiarza cieni; Ornna, znajomego kowala-półboga i mamy jeszcze jednego w zanadrzu.
Wspierający dostali trochę więcej legendarnych przedmiotów takich jak Odkupienie i Przysięga Rycerska, a Herold stał się celem strategicznym o dużym znaczeniu na Summoner’s Rift.
Skoro przedsezon się już zaczął, jesteśmy gotowi na wprowadzenie dużych zmian, nad którymi pracowaliśmy. Łączymy runy i specjalizacje w jeden, nowy system, który pozwoli wam na dopasowywanie swoich stylów gry do własnych potrzeb, ulepszy wasze wybory i jest darmowy, więc wszyscy jesteśmy na równi. Dodatkowo, będziecie mogli awansować powyżej poziomu 30 i otrzymywać bardziej satysfakcjonujące nagrody, które będą ulepszały się wraz ze zdobywanymi poziomami.
Mówiliśmy o przedsezonowych zmianach przez około 6 miesięcy i jeśli jeszcze o nich nie słyszeliście, to możemy wam powiedzieć, że wyglądają na szalone. W sumie to mogą być naprawdę szalone — w końcu to przedsezon! Chcemy odkrywać z wami, ogrywać się nawzajem i uczyć się na nowo. Zaczyna się nasz najbardziej ambitny przedsezon do tej pory i jesteśmy podekscytowani, że możemy razem zbadać te nieznane tereny.
Do zobaczenia na Summoner’s Rift.
ZREKONSTRUOWANE RUNY
Zrekonstruowane runy trafią na Rift w tym przedsezonie, a jeżeli nie masz pojęcia o czym mówimy, to tutaj znajdziesz parę użytecznych odnośników:
- /dev: O celu etapu przed grą
- W tym przedsezonie: zrekonstruowane runy
- Zrekonstruowane runy: wybór własnego stylu gry
- Zrekonstruowane runy: świat wokół run
- Riot Pls: Awansowanie, PZ i nagrody
- Strona aktualizacji przedsezonowej <- (kliknij tutaj, jeśli szukasz wizualnego tl;dr)
- Spytaj Riot: Edycja przedsezonowa
- Spytaj Riot: Edycja przedsezonowa nr 2
Determinacja
ŻYJ WIECZNIE! W Determinacji chodzi o wytrzymałość i kontrolę tłumu.
Premia ścieżki
Dominacja
POLUJ I ELIMINUJ OFIARY! W Dominacji chodzi o obrażenia eskplozywne i dostęp do celu.
Premia ścieżki
Precyzja
STAŃ SIĘ LEGENDĄ! W Precyzji chodzi o ulepszone podstawowe ataki i ciągłe obrażenia.
Premia ścieżki
Czarnoksięstwo
SIEJ ZNISZCZENIE! W Czarnoksięstwie chodzi o wzmocnione umiejętności i zarządzanie zasobami.
Premia ścieżki
Inspiracja
PRZECHYTRZAJ SZARYCH ŚMIERTELNIKÓW! W Inspiracji chodzi o kreatywne używanie narzędzi i naginanie kilku zasad.
Premia ścieżki
BOHATEROWIE
Nasz stary system run dawał bohaterom dużo statystyk. Szczególnie we wczesnej fazie gry te statystyki miały duży wpływ na podstawowe czynności takie jak zadawanie ostatnich ciosów i czyszczenie dżungli. Chcemy by większość instynktów graczy pozostała bez zmian, więc dajemy bohaterom ogrom bazowych statystyk. Głównie dajemy im zdrowie, pancerz oraz obrażenia od ataku, ale przy okazji wprowadzamy do gry nową statystykę: premię do prędkości ataku na pierwszym poziomie. Więcej na ten temat znajdziecie tutaj!
PRZEDMIOTY
Przedmioty powiązane ze Starożytną Monetą, Ostrzem Złodziejki Czarów i Reliktową Tarczą
Podobnie jak ze zmianami w statystykach podstawowych, chcemy upewnić się, że wspierający dalej będą mogli korzystać z efektu Bandyty. Żeby wspierający nie musieli tracić jednego miejsca na runy, dodajemy efekt Bandyty do przedmiotów.
Przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą
Wspierający walczący z dystansu dzięki nowym runom uzyskali duże obrażenia, którymi nękali przeciwników we wczesnej fazie gry. Łatwiej im było karać obrońców za wykorzystywanie ładunków Łupów Wojennych. Dajemy efektowi leczącemu Tarczy małe wzmocnienie, by zapewnić obrońcom możliwości zdobywania złota.
Przedmioty powiązane z Ostrzem Złodziejki Czarów
Ostrze Złodziejki Czarów
Lodowy Kieł, Roszczenie Królowej Lodu, Oko Obserwatora
Sztylet Kłusownika
Zmniejszony koszt. Zmniejszona liczba potworów, które trzeba wykłusować. Usunięto czas odnowienia na kłusowanie.
Przeczytajcie opis zmian doświadczenia z dżungli!
DOŚWIADCZENIE
Doświadczenie za udział w zabójstwie
Kiedy wprowadziliśmy doświadczenie pozwalające na dogonienie drużyny, chcieliśmy, by było wykorzystywane przez wspierających do pozostawania na równi z resztą drużyny pod względem poziomu. Niestety, zamiast tego przyczyniło się do powiększania przewagi przez drużyny, które już ją zyskały.
PD w dżungli
Doświadczenie z dżungli pozwalające na dogonienie przeciwnika pod względem poziomu jest ważne, bo przykłada się do upewnienia, że deficyt z wczesnej fazy gry nie jest zbyt dotkliwy, ale aktualnie przyczynia się do tworzenia dziwnych zachowań. Po pierwsze, za dużo tego doświadczenia, więc mocno obniżamy jego wartość. Po drugie, łączenie go z małymi potworami na jednej stronie mapy (z Brzytwodziobami i Skalniakami) sprawiło, że posiadanie kontroli nad tą stroną jest bardziej ważne niż być powinno. Zwiększenie doświadczenia otrzymywanego po zabiciu dużych potworów pozwoli na zbalansowanie stron i sprawi, że kontrdżunglowanie będzie bardziej nagradzane.
Ujednolicamy również wskaźnik ZS. Jako, że obozy miały ogromnie rozbieżną liczbę potworów, to ZS stał się kiepskim wskaźnikiem zarobionego złota. Czy przeciwny dżungler zabił więcej stworów, czy po prostu zabił Skalniaki i Brzytwodzioby dwukrotnie? Dzięki tej zmianie łatwiej będzie ocenić siłę/przewagę przeciwnika za pomocą porównywania ZS.
DODATKOWE OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM
Jako że nie ma już specjalizacji, które zapewniały trochę PvE, chcemy pomóc bohaterom w walce przeciwko stworom. Będziemy cały czas patrolować tę zmianę, szczególnie po zmianach do run i bohaterów.
STWORY, POTWORY I BIERNY ZYSK ZŁOTA (ORAZ SPRAWY Z NIM ZWIĄZANE)
Rozpoczęcie gry jest związane z czekaniem, nawet jeśli któraś z drużyn dokona inwazji. Chcemy skrócić czas bezczynności, więc rzeczy takie jak Dzwonki Barda, Kryształy Skarnera i czas odnowienia Porażenia będą aktywowane trochę wcześniej. By zrekompensować te 10 sekund, efekt Wyruszenia z Domu jest ciut silniejszy.
WYBÓR BOHATERÓW
Chwilowo dodajemy 15 sekund do ekranu wyboru bohaterów, by dać ludziom więcej czasu na wybieranie run.
BRAK LIMITU POZIOMÓW
Ograniczenie do 30. poziomu zostało usunięte, a nowy limit wynosi… nieskończoność!
Zamiast otrzymywać PZ po każdej grze, dostaniecie kapsułę — za każdym razem, gdy awansujecie. Kapsuły zawsze zawierają odłamki bohaterów. Jedyne wyjątki to niektóre „kamienie milowe”, takie jak 50., 75. i 100. poziom, przy których możecie otrzymać dodatkowe cudeńka. Gdy już zdobędziecie te poziomy, otrzymacie wyjątkowe nagrody, których możecie użyć, by się pochwalić swoim statusem przed innymi graczami. Do nagród zaliczają się: specjalna skórka totemu wysokiego poziomu i specjalne emotki kamieni milowych, które można ulepszyć za pomocą niebieskiej esencji, a przy tych wyższych kamieniach milowych może nawet i Klejnot.
PZ ZMIENIAJĄ SIĘ W NIEBIESKĄ ESENCJĘ
Łączymy system awansowania i łupów, scalając PZ i niebieską esencję w jedno. Nowsza, jeszcze bardziej niebieska esencja działa tak, jak obie waluty dotąd, wliczając w to łupy i sklep z bohaterami. W sklepie wszystko będzie kosztowało tyle samo, co w starym systemie z PZ — na przykład cena nowszych bohaterów, takich jak Kayn, to 6300 NE.
POZIOMY 1-30
Skracamy czas, jaki jest potrzebny do awansowania na 30. poziom. Aby uzyskać więcej informacji o zmianach w awansowaniu sprawdźcie nasz przedsezonowy FAQ.
ZMIANY DOPALACZY
Dopalacze PZ zostaną usunięte ze sklepu. Dopalacze PD wciąż będą dostępne. Wszystkie aktywne dopalacze PZ będą automatycznie zmienione na dopalacze PD.
Skoro nagrody są związane z awansowaniem, dopalacze PD pomogą przyspieszyć odbklokowywanie zawartości (będziecie szybciej awansować i dzięki temu szybciej zdobywać kapsuły). Aby to odzwierciedlić, zwiększymy cenę dopalaczy PD, aby była bliższa ceny dopalaczy PZ. Zobaczcie nową tabelkę cen w FAQ.
ROTACYJNY TRYB GRY
Sięgnijcie po niesamowitą moc w Wyniesieniu, aby podbić Crystal Scar w Shurimie. Wyniesienie będzie dostępne od 21:00 CET 10.11.17 do 13:00 CET 14.11.17. i od 21:00 CET 17.11.17 do 13:00 CET 21.11.17
W skrócie:
- Walczcie w grach 5 na 5, aby zdobyć niesamowitą moc Wyniesienia przez pokonanie Pradawnego Wyniesionego Xeratha. Wykorzystajcie moc Wyniesienia, aby podbić Crystal Scar w Shurimie.
- Wygrywa pierwsza drużyna, która osiągnie 200 punktów. Punktacja:
-
- 1 punkt za zabójstwo bohatera.
- 3 punkty za zdobycie relikwii Shurimy.
- 5 punktów za zadanie śmiertelnego ciosu Wyniesionemu bohaterowi.
- 2 punkty za zabójstwo uzyskane w stanie Wyniesienia.
Ruszajcie naprzód. Podbijajcie. Dostąpcie Wyniesienia.
Zmiany w Wyniesieniu
Możesz używać Ulepszonego Powrotu gdziekolwiek na mapie, będąc w strefie gry.
Zrekonstruowane runy są dostępne w Wyniesieniu
Możecie dostosowywać runy do swoich potrzeb, ale zamieniliśmy parę run, które nie współgrają z Wyniesieniem. Jeśli macie któreś z tych run na swojej stronie, zostaną automatycznie zamienione na inne, kiedy zaczniecie grę.
Kroczący po Wodzie
Kroczący po Wodzie daje wam prędkość ruchu, kiedy przebywacie w rzece, co nie jest przydatne na pustyni. Kroczący po Wodzie zamieni się w Poparzenie, które sprawia, że wasza następna umiejętność podpali wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia.
Zombi Totem
Zombi Totem sprawia, że nowy sojuszniczy totem pojawia się na miejsce zniszczonego totemu przeciwnika (lub gdy wasz totem się skończy). Jednakże, w Wyniesieniu nie ma totemów… więc, testujemy Ducha Poro. Duch Poro pozwala na przyzwanie poro, gdy wejdziecie w zarośla. Gdy opuścicie zarośla, Poro w nich pozostanie, by dawać wam wizję dopóki nie przyzwiecie nowego lub dopóki wróg go nie wystraszy.
Jeśli Duch Poro nie będzie wystarczająco dobry to tak czy siak wymienimy Zombi Totem na coś bardziej użytecznego.
Dematerializator Stworów
Dematerializator Stworów sprawia, że możecie zabijać i pochłaniać stwory… jeśli jakieś by tam były! Więc zamiast niego dostaniecie Rynek Przyszłości. Rynek Przyszłości pozwala na zadłużenie się, aby kupić przedmioty. Uważajcie na stopę procentową!
Kleptomancja
Kleptomancja sprawia, że przy trafieniu bohatera atakiem podstawowym dostajecie złoto i, potencjalnie, przedmioty zaopatrzeniowe. Ale skoro wyważamy złoto i przedmioty zaopatrzeniowe w Wyniesieniu to tę runę też wyłączyliśmy. Dostaniecie Lodowcowe Ulepszenie, które daje waszym atakom podstawowym efekt spowolnienia bohaterów. Jeśli spowolnicie ich za pomocą użycia przedmiotu, to Lodowcowe Ulepszenie zamrozi obszar wokół nich na pięć sekund.
Demolka
Demolka pozwala na potężne ataki przeciwko wieżom. Jedyna wieża jaka istnieje w Wyniesieniu to ta Azira, która pojawia się przy zniknięciu Xeratha, więc wyłączyliśmy tę runę. Zamiast niej dostaniecie Przypływ Życia, który sprawia, że oznaczacie przeciwnika jeśli ograniczycie jego ruchy. Sojuszniczy bohaterowie będą się leczyć przy atakowaniu oznaczonych przeciwników.
Przerost
Przerost zwiększa wasze maksymalne zdrowie za potwory i stwory, które umarły blisko was, ale w Wyniesieniu nie ma potworów, ani stworów. Zawsze możecie skorzystać z Drugiego Oddechu, który sprawia, że regenerujecie pewną część waszego brakującego zdrowia po zostaniu trafionymi przez wrogiego bohatera.
NAPRAWIONE BŁĘDY W SKÓRKACH
- Klasyczna ramka Śnieżnej Nidalee została przywrócona.
- Błogosławieństwo Władczyni Przypływów (E) Nami Rzecznego Ducha znowu ma efekty dźwiękowe przy trafieniu.
- Tarcze na Varusie Mrocznej Gwiazdy teraz podążają za modelem podczas animacji powrotu.
- Śnieżny/Szary/Hiena/Maruder Warwick nie używa już klasycznego zielonego efektu animacji przy animacjach powrotu.
- Barwy Arcade Miss Fortune nie mają już klasycznych tekstur pistoletów podczas animacji śmierci.
- Przywrócono efekty dźwiękowe wszystkim skórkom Katariny i sprawiono, że nie są już ciche.
- Efekt wizualny dymu Katariny Zaprzysiężonej Śmierci podczas używania powrotu (B) już nie pojawia się pod ziemią.
- Viktor Zaprzysiężony Śmierci nie używa już klasycznych efektów dźwiękowych podczas animacji jego żartu.
- Renekton Spalonej Ziemi nie ma już brakujących efektów wizualnych ogników, gdy używa Rzezi Niewiniątek, posiadając 50+ pkt. furii.
- Klątwa Smutnej Mumii (R) Amumu Niespodzianki nie jest już słyszalna w mgle wojny.
- Tekstury Viktora Zaprzysiężonego Śmierci teraz skalują się z jakością postaci.
EMOTKI W ŁUPACH
Emotki mogą teraz wypaść przy używaniu Warsztatu hextech.
NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 7.22:
Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 7.22: