Patch 8.8 jest nieco ubogi pod względem nowej zawartości wizualnej. Skupiono się tu głównie na MSI 2018, dodano nowe ikonki i emotki oraz zadbano o inne elementy związane z tym wydarzeniem. Poza tym ujrzymy duże zmiany w zestawie Ahri, LeBlanc oraz nieco mniejsze u Vi.
Czołem, przywoływacze.
Witajcie w patchu 8.8. Jako że zbliżamy się do połowy sezonu, następne kilka miesięcy będzie obfitowało w wydarzenia (MSI, wypuszczanie Clash, początek letniego splitu itd.). Wywiera to niesamowitę presję na niektóre patche, więc zamiast serii „duży patch, mały patch”, przez jakiś czas będziemy raczej mieć „średni patch, średni patch”.
To powiedziawszy, w tym patchu mamy całkiem spore zmiany! Po pierwsze, przyglądamy się duetowi bohaterek, które przysparzają nam kłopotów. Staraliśmy się sprawić, by granie przeciwko LeBlanc i Ahri (głównej parze zabójczyń korzystających z mocy umiejętności) było mniej frustrujące. Trochę przeholowaliśmy, ponieważ oddaliły się one od zabójczyń i stały się magami, które utrzymują wrogów na dystans dzięki mobilności i efektom kontroli tłumu. W tym patchu cofamy te zmiany i staramy się przywrócić naszym dziewczynom styl gry zabójców, jednocześnie pozostawiając zdrowe modyfikacje z ich poprzednich aktualizacji. Będziemy się im przyglądać w nadchodzących patchach, ale ogólnie ich główną siłą powinno być zabijanie priorytetowych celów i przekształcanie tej przewagi w zwycięstwo.
Pod lupę bierzemy również Vi, której ciosy nie są aż tak mocne, jak byśmy chcieli. Ponadto pierwotnie miała być górną, więc mamy nadzieję dać jej trochę elastyczności co do wybieranej przez nią roli i dać jej możliwość gry w górnej alei.
No i na koniec mamy parę prostych zmian wyważających — osłabienia lub wzmocnienia dla bohaterów, którzy są zbyt słabi lub zbyt mocni. Kilka z nich ma na celu wyeliminowanie specyficznych mocnych stron (szczególnie takich, które dominują rozgrywki na wysokich poziomach), a inne mają wyważyć bohaterów najbardziej odstających w kolejce solo.
Dobrej zabawy i powodzenia! Widzimy się na Summoner’s Rift!
Patch w skrócie
Bohaterowie
LeBlanc
Zaktualizowano. Po prostu przeczytajcie!
Najpierw rzeczy ważne. Te zmiany to częściowy powrót do stanu LeBlanc przed aktualizacją zabójców. Wtedy postawiliśmy sobie dwa cele. Jeden dotyczył zabójców w sposób ogólny — chcieliśmy dać bohaterom więcej czasu na reakcję, gdy są mordowani. Drugi dotyczył tylko LeBlanc — chcieliśmy umocnić jej tożsamość jako zabójczyni opierającej się na kombinacjach, którą obchodzi kolejność, w jakiej rzuca zaklęcia. Wydaje nam się, że w przypadku LeBlanc nie udało nam się osiągnąć tych celów, więc cofamy czas i niektóre zmiany dokonane w jej zestawie umiejętności.
Te wyżej wymienione cele widać na przykładzie umiejętności biernej — Znaku Złośliwości i R — Naśladowcy. Jednakże żadna z tych zmian nie przyniosła odpowiednich rezultatów, więc cofamy je i dokonujemy drobnych poprawek w reszcie jej umiejętności na potrzeby wyważenia. Więcej o zmianach każdej umiejętności znajdziecie poniżej.
ZAKTUALIZOWANOUmiejętność bierna — Lustrzany Obraz
Obecnie LeBlanc, niezależnie od tego, jak dużą ma przewagę, musi pozostać przy celu przez 2 sekundy, by mieć szansę go zabić. Wydaje się dość dziwne, że poprawną rzeczą jest wstrzymanie się z użyciem umiejętności (dopóki nie uaktywni się wasza umiejętność bierna).
Q — Znak Złośliwości
W — Zniekształcenie
E — Eteryczne Łańcuchy
ZAKTUALIZOWANOR — Naśladowca
Przerobiona superumiejętność LeBlanc miała otworzyć jej drogę do bardziej interesujących kombinacji poprzez pozwolenie jej na wybranie umiejętności, którą chce zduplikować. Jednakże w praktyce pozwala jej to iść na całość i wciąż mieć kopię Zniekształcenia, by uciec hen daleko, jeżeli zdarzy jej się popełnić jakiś błąd.
Ahri
Cel trafiony E otrzymuje teraz zwiększone obrażenia od umiejętności Ahri. Zmniejszone obrażenia podstawowe R i E. Zwiększone skalowanie obrażeń R. Q nie daje już prędkości ruchu. W nadaje priorytet celom, które Ahri ostatnio zauroczyła lub zaatakowała atakiem podstawowym.
Wielu graczy lubi grać Ahri w roli agresywnej, łatwo rozkręcającej się zabójczyni, która specjalizuje się w izolowaniu celów i eliminowaniu ich. Dzięki swojemu zasięgowi i potencjałowi do kreaowania rozgrywek może przeprowadzać wypady, podczas których powinna zgarniać zabójstwa i prowadzić drużynę do zwycięstwa. Obecnie myśl, że Ahri zdobędzie przewagę, nie wydaje się być zbyt przerażająca. A powinna. Wzmacniamy jej zdolność koncentrowania wszystkich swoich obrażeń na jednym bohaterze, żeby miała lepszą szansę na konwertowanie sporej liczby zabójstw w zwycięstwa.
Jednakże ceną za to będzie obniżenie bezpieczeństwa Ahri. Aktualnie dodatkowa prędkość ruchu, która płynie z jej Q, pozwala na zbyt łatwe unikanie ganków. Sprawienie, że będzie ona trudniejsza do uzyskania, jak również zmiany w sposobie utrzymywania się, powinny ułatwić wyrządzanie Ahri krzywdy podczas gry w alei.
ZAKTUALIZOWANOUmiejętność bierna — Vastajański Wdzięk
Q — Zwodnicza Kula
W — Ogniki
E — Urok
R — Widmowa Szarża
Irelia
Zwiększony podstawowy pancerz. Zwiększone obrażenia Q przeciwko stworom. Dłuższy czas odnowienia R. Zmniejszone obrażenia R (pocisku i ściany), szczególnie na wyższych poziomach.
Irelia jest dość słaba w fazie gry w alei, ale jeżeli uda jej się dotrwać do późnej fazy gry, to jest wtedy niesamowicie mocna. Osłabiamy jej siłę w późnej fazie gry poprzez zmniejszenie podstawowych obrażeń jej superumiejętności. W zamian sprawiamy, że Tańcząca z Ostrzami będzie solidniejsza w alei.
Podstawowe statystyki
Q — Fala Ostrzy
E — Obłędny Duet
R — Ostrze Obrończyni
Azir
Zmniejszone obrażenia żołnierzy przeciwko celom poza pierwszym na niższych poziomach.
Fakt, że Azir potrafi czyścić fale z daleka pozwala mu unikać obrywania od bohaterów, z którymi średnio sobie radzi, jednocześnie dając mu więcej czasu na nękanie bohaterów, z którymi radzi sobie całkiem nieźle. Gorsze czyszczenie fal powinno zmusić go do podejmowania trudniejszych decyzji, jeśli chodzi o wchodzenie w wymiany.
W — Powstańcie!
Braum
Zmniejszony przyrost pancerza. Zmniejszony dodatkowy pancerz i odporność na magię W.
Jego tarcza jest zrobiona z amelinum! Nie możecie jej pomalować, a tym bardziej zniszczyć!
Podstawowe statystyki
W — Stań za Mną
Galio
Dłuższy czas odnowienia R.
Jako że gracze nauczyli się, jak poprawnie ustawić się, by dobrze wykorzystać superumiejętność Galio, stało się jasne, że jest ona dostępna zbyt często.
R — Bohaterskie Wejście
Graves
Zwiększony przyrost zdrowia. Krótszy czas odnowienia R.
Jak na bohatera walczącego z dystansu, Graves musi podejść dość blisko, by coś zdziałać, a na ten moment jego podstawowa wytrzymałość mu na to nie pozwala.
Podstawowe statystyki
R — Obrażenia Przypadkowe
Janna
Zmniejszona prędkość ruchu. Zmniejszone obrażenia W.
Janna jest ogólnie zbyt efektywna.
Podstawowe statystyki
W — Zefir
Kai’Sa
Zmniejszona regeneracja zdrowia i jej przyrost. Zmniejszone skalowanie obrażeń Q.
Kai’Sa w swoich wczesnych patchach kiepsko radziła sobie z przebrnięciem przez fazę gry w alei, więc ją trochę wzmocniliśmy. W miarę jak gracze uczą się, jak nią grać, zabieramy jej tę moc.
Podstawowe statystyki
Q — Icathiański Deszcz
Lissandra
Zmniejszony koszt many Q. Krótszy czas odnowienia R na niższych poziomach.
Lissandra potrafi zrobić coś niezłego, ale tylko w odpowiednich sytuacjach. Aktualnie nie radzi sobie najlepiej, więc dajemy jej więcej okazji do robienia tych niezłych rzeczy.
Q — Odłamek Lodu
R — Lodowy Grobowiec
Nautilus
Zwiększona mana. Zwiększone obrażenia od ataku. Krótszy czas odnowienia Q na niższych poziomach.
Nautilus radzi sobie dość kiepsko, więc próbujemy dać mu moc, która pomoże mu osiągnąć sukces w każdej z jego historycznych ról (góra, dżungla i wsparcie). Stwierdziliśmy, że rzucanie kotwicą będzie dobrym punktem wyjścia na każdej pozycji, bo przecież jest ono motywem, jaki posiada jedynie Tytan Głębin.
Podstawowe statystyki
Q — Zakotwiczenie
Ryze
Zwiększony koszt many E na niższych poziomach.
Dobre czyszczenie fal w środkowej alei jest szczególnie niepokojące w dwóch przypadkach — kiedy dzięki niemu bohater może zbyt łatwo wędrować i wpływać na inne aleje oraz kiedy pozwala dobrze skalującym się bohaterom unikać walk aż do późnej fazy gry. Ryze’a dotyczą obydwa te problemy, więc zwiększamy koszt many jego umiejętności do czyszczenia fal we wczesnej fazie gry.
E — Fluktuacja Magii
Sion
Zmniejszone skalowanie obrażeń Q na niższych poziomach.
Obecnie Sion nie musi poświęcić zbyt dużo obrażeń, by maksymalizować E — Ryk Zabójcy zamiast Q — Dziesiątkującego Uderzenia. Gdy wkłada punkty w E, otrzymuje mocną umiejętność do nękania, co pozwala mu dominować wrogów nie tylko w górnej alei, ale w niektórych przypadkach również w środkowej. Maksymalizowanie E jako pierwszej umiejętności też powinno mieć sens od czasu do czasu (nękanie na dystans, użycie spowolnienia do ułatwienia trafienia Q), ale chcemy, żeby nie był to aż tak prosty wybór.
Q — Dziesiątkujące Uderzenie
Tahm Kench
Zmniejszone przywrócenie zdrowia E. W nie daje już Tahmowi Kenchowi prędkości ruchu, kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, mając sojusznika w brzuchu.
Tahm Kench dobrze chroni sojuszników, ukrywając ich w swoim brzuchu, ale duża wytrzymałość, jaka bierze się z jego E, sprawia, że wrogowie nie czują się dobrze, zadając obrażenia jemu, a nie jego sojusznikom. Osłabienie tej siły powinno uczynić grę przeciwko niemu trochę bardziej fair.
Jest też tutaj coś trochę bardziej skomplikowanego. Mowa o dodatkowej prędkości ruchu, którą Tahm dostaje z Pożarcia, kiedy biegnie w kierunku wrogich bohaterów. Ponieważ „w kierunku” jest mało precyzyjnym sformułowaniem, to w chaotycznych walkach drużynowych „z dala od osoby, która mnie zabija” często znaczy „w kierunku jakiegoś innego wroga”, co sprawia, że Tahm Kench i jego sojusznicy są zbyt dobrzy w uciekaniu z nieciekawych sytuacji.
W — Pożarcie
E — Gruba Skóra
Taliyah
Zmniejszone podstawowe zdrowie. Dłuższy czas odnowienia Q na niższych poziomach.
Dzięki swojej umiejętności przepychania alei i udawania się na wypady Taliyah jest rozchwytywaną bohaterką. Trochę osłabiamy jej czyszczenie fal, ale też zmniejszamy wytrzymałość, aby zabójcy byli solidniejszym wyborem przeciwko niej.
Podstawowe statystyki
Q — Utkana Salwa
Varus
Zmniejszone obrażenia przy trafieniu W. W posiada teraz efekt użycia, który wzmacnia następne Q Varusa, przez co zadaje ono dodatkowe obrażenia.
Przebijająca Strzała jest najbardziej charakterystyczną umiejętnością Varusa, ale obecnie jest dość słaba w wielu zestawach przedmiotów. Nie chcemy zmuszać go do kupowania innych przedmiotów, ale raczej dać mu powód do ładowania Q dłużej, nawet jeżeli kupuje przedmioty zapewniające efekty przy trafieniu. Zważywszy na to, że Varus był wcześniej całkiem dobrze wyważony, to dodanie nowego efektu użycia wymaga osłabienia go w innym miejscu.
Umiejętność bierna — Uosobienie Zemsty
W — Kołczan Rozkładu
Vi
Zmniejszony podstawowy pancerz. Zwiększony przyrost pancerza. Zwiększona regeneracja zdrowia i jej przyrost. Krótszy czas odnowienia Q i umiejętności biernej na niższych poziomach. Zmniejszony koszt many E.
Chcemy wzmocnić Vi i myślimy, że fajnie byłoby, jakby ukradkiem z powrotem trafiła na górną aleję (ciekawostka: Vi została zaprojektowana nie jako dżunglerka, ale jako górna). Skracamy czasy odnowienia i zmniejszamy koszty many jej umiejętności oraz zwiększamy regenerację zdrowia, bo chcemy, żeby była silniejsza zarówno w solowych alejach, jak i w dżungli.
Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Tarcza Przeciwuderzeniowa
Q — Niszczyciel Skarbca
E — Nadużycie Siły
Xayah
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.
Xayah aktualnie zbyt łatwo może przemknąć przez trudne zestawienia w alei do swojej silnej środkowej i późnej fazy gry.
Podstawowe statystyki
Rek’Sai
Naprawianie błędów.
Umiejętność bierna — Furia Xer’Sai
Swain
Naprawianie błędów.
E — Nigdyruch
Przedmioty
Kostur Archanioła
Zmniejszona liczba punktów mocy umiejętności otrzymywanych za manę.
Kostur Archanioła gwarantuje za dużo siły zbyt wcześnie, więc zmniejszamy wartość zapewnianej przez niego mocy umiejętności, dopóki nie ulepszy się do Uścisku Serafina.
Runy
Zabójcze Tempo
Zwiększona dodatkowa prędkość ataku.
Zabójcze Tempo wciąż nie sprawdza się najlepiej na większości bohaterów, więc wzmacniamy siłę jego efektu.
Mroczne Żniwa
Talizmany
Badawcza Soczewka została usunięta. Zmiana Soczewki Wyroczni jest teraz dostępna od 1. poziomu. Po wymianie talizmanów nowy talizman będzie miał taki sam procent pozostałego czasu odnowienia jak stary.
Decyzje związane z wymienianiem talizmanów są aktualnie trochę bardziej skomplikowane, niż powinny być. Mamy nadzieję, że zmniejszenie liczby potencjalnych wymian i ujednolicenie ich sprawi, że korzyści płynące z każdej wymiany będą bardziej przejrzyste.
USUNIĘTO Badawcza Soczewka
Zmiana Soczewki Wyroczni
Zasady wymian talizmanów
Wyruszenie z Domu
Fontanna przez trochę dłuższy czas daje wzmocnienie Wyruszenia z Domu. Wyruszenie z Domu teraz zaczyna zanikać przy zewnętrznych wieżach, a nie w rzece.
Wyruszenie z Domu daje zbyt dużą przewagę bohaterom, którzy nigdy nie przechodzą przez rzekę. Grający defensywnie bohaterowie mogą wbiec w zarośla przy rzece, wciąż mieć dodatkową prędkość ruchu i na spokojnie uciec od potencjalnych najeźdźców, którzy stracili swoją dodatkową prędkość ruchu, kiedy postawili nogę w rzece. Zmieniamy wzmocnienie prędkości ruchu tak, by zaczynało zanikać bliżej waszej strony mapy, dzięki czemu agresja we wczesnej fazie gry miała trochę większą szansę na powodzenie.
Naprawione błędy
- Naprawiono kolejny błąd związany z Warwickiem, który mógł dwukrotnie rzucić Q. Jesteśmy całkiem pewni, że to ostatni taki błąd.
- Wartość stworów oblężniczych w złocie teraz poprawnie wzrasta ponad 87 szt. złota.
- Klony teraz mogą poprawnie zostać przestraszone przez Donośny Ryk Volibeara.
- Naprawiono błąd, w którym Tiamat liczył się do ładunków Elektryzacji i Pędu Fazowego.
- Przywrócono efekty dźwiękowe powrotu i zaklęć Śnieżnego Jelonka Poppy — nasz kochany Jelonek nie korzysta już z podstawowych efektów dźwiękowych.
- Szwy na modelu Basenowego Gravesa i we wszystkich jego Barwach zostały sprowadzone do minimum na niższych ustawieniach graficznych.
- Szwy na modelu Renektona Zabawki i we wszystkich jego Barwach zostały sprowadzone do minimum na niższych ustawieniach graficznych.
- Szwy na modelu Arcade Miss Fortune i we wszystkich jej Barwach zostały sprowadzone do minimum na niższych ustawieniach graficznych.
- Kompresja tekstur jest teraz bardziej spójna we wszystkich Barwach Dariusa.
- Klepsydra i ostrze Ekko Piaskowej Burzy są teraz lepiej przyczepione do jego modelu podczas wszystkich jego animacji.
- Przywrócono kulę podczas powrotu Soraki Żniwiarki Dusz.
- Naziemne efekty cząsteczkowe umiejętności obszarowych nie nakładają się już na efekty cząsteczkowe miejsca lądowania Q — Wirującego Toporu Dravena Mikołaja.
- Pociski ataków Pixa Basenowej Lulu znowu mają efekty cząsteczkowe śladu.
- Naziemny efekt cząsteczkowy Q — Nawałnicy Stali Yasuo Zwiastuna Nocy i PROJEKTU: Yasuo już nie przenika przez nierówny teren.
- Efekt widoczny po użyciu R — Rozbłysku Słonecznego Leony Żelaznych Solari nie będzie już ustawiony pod złym kątem na niższych ustawieniach graficznych.
- Q — Związanie Światłem Lux Mistrzyni Żywiołów nie kończy się już przedwcześnie w porównaniu do innych skórek Lux.
- Przywrócono efekty wizualne bezczynności Kosmicznego Pirata Dariusa.
- Efekt cząsteczkowy podczas ataków krytycznych Leśnego Króla i Mistrza Wsadów Dariusa nie pojawia się już w niewłaściwym miejscu.
- Przywrócono unikalne efekty cząsteczkowe występujące przy efektach przy trafieniu podstawowych ataków i przy W — Piekielnym Ostrzu Kosmicznego Żniwiarza Kassadina.
- Przywrócono unikalne efekty cząsteczkowe występujące przy wszystkich zaklęciach Zdobywczyni Karmy.
- Animacji powrotu Twisted Fate’a Krwawego Księżyca nie brakuje już pikseli.
- Kociak, którego Miaukai trzyma w ręce, został odnaleziony i bezpiecznie mu zwrócony!
- Oczy Śnieżnego Gravesa teraz poprawnie podążają za ruchami jego głowy podczas wszystkich animacji.
- Efekty dźwiękowe śmiechu Nami teraz znów są odtwarzane, kiedy użyta zostanie emotka.
- Efekt wizualny W — Ciemnej Materii Veigara Leprechauna znów posiada tęcze!
- Efekt wizualny Obrony Terytorialnej Czarodziejki Gwiazd Soraki znów poprawnie otacza jej model.
- Ataki podstawowe Taliyah z Freljordu znów posiadają efekt wizualny, kiedy trafiają budowle i potwory w dżungli.
- Przywrócono dźwięki wiwatów tłumu do animacji powrotu SKT T1 Ryze’a.
- Okularom przeciwsłonecznym Aureliona Sola Władcy Popiołów nie brakuje już lśniącego efektu wizualnego.
- Przywrócono efekty dźwiękowe powrotu Tajnego Agenta Xin Zhao.
- SKT T1 Ekko znów posiada efekty wizualne podczas swojego żartu, prowokacji, tańca i śmierci.
- Znacznik Czarnego Charakteru Garena ze Stalowego Legionu jest teraz na tej samej wysokości niezależnie od tego, czy widzi się go z perspektywy sojusznika czy wroga.
- Przywrócono efekty wizualne powrotu Bojowego Bossa Malzahara.
- Powrotowi Szlachetnego Lansjera Blitzcranka / Niegodziwego Lansjera Blitzcranka nie brakuje już efektów wizualnych błyskawicy.
- Efekt wizualny hełmu AstroNautilusa nie utrzymuje się już po tym, jak W — Gniew Tytana dobiegnie końca.
Nadchodzące skórki i Barwy
Następujące skórki pojawią się wraz z patchem 8.8:
Następujące Barwy pojawią się wraz z patchem 8.8:
Warsztat hextech
Naprawiono błąd, który sprawiał, że klejnoty wypadały o 5% częściej, niż powinny.