Macie plany, aby sprawić, żeby system drabinkowy był bardziej przejrzysty? Przez ELO i MMR zbyt trudno go zrozumieć.
Dzięki przełożeniu MMR na rangę gracze awansują w systemie poprzez kamienie milowe kręgów i dywizji, które kładą większy nacisk na długoterminowy rozwój zamiast na wynik pojedynczej gry. Pojedyncza porażka nie obniży waszej rangi, a pojedyncza wygrana nie awansuje do kolejnej. Na wyświetlaną rangę ostatecznie wpływa wasza skuteczność na przestrzeni dłuższego czasu. System ten pozwala nam również na uwzględnienie takich rzeczy, jak ochrona przed degradacją, dzięki której nie będziecie zbytnio karani za serię porażek w niefortunnym momencie.
Będziemy nadal pracować nad tym, jak sprawić, by systemy rankingowe i MMR były płynne i dokładne, ale nie chcemy, by którykolwiek z nich robił coś, do czego nie został zaprojektowany.